玩家杂谈:《笑傲江湖》是何种团队机制
新闻导语
为了一款可能是国产最好的游戏,我可以容忍等待3年,也可以容忍职业的些许不平衡。但绝无法容忍和其他短寿的国产游戏那样无视团队机制的设计。我说的团队机,是指在各种职业其特有的几乎不可取代的技能特长基础上,通过不同组合而具有的的特征机制。举个例子:我有钱,砸下去50万,换取一身极品装备
为了一款可能是国产最好的游戏,我可以容忍等待3年,也可以容忍职业的些许不平衡。但绝无法容忍和其他短寿的国产游戏那样无视团队机制的设计。我说的团队机,是指在各种职业其特有的几乎不可取代的技能特长基础上,通过不同组合而具有的的特征机制。举个例子:我有钱,砸下去50万,换取一身极品装备,然后以一敌百,让东方不败复生也自愧不如,让令狐冲再世也“内牛满面”。这就叫缺乏团队机制。反言之,例如《魔兽世界》5人副本,特别是10人副本,团队队长必须考虑不同职业的技能特征组合,以便获得最大团队威力效果。这就叫有个好的团队机制。
很多国产游戏会说:“哪有!明明有团队机制,比如会回血的峨眉,能暗杀的翠烟门等等。这不就是团队机制吗?”如果100个玩家聚在一起,从概率上讲,必然什么职业都有,会自然有一定的分工合作。问题是,如果只有10个人呢?团队机制会存在吗?更进一步,如果是5-6人的一支小队呢?团队机制还存在吗?
团队机制存在对玩家最大的好处,是可以延长游戏的寿命。而这也是游戏开发方所乐见的。否则,真的倘若与许多国产“免费游戏”那样,不顾及团队机制,开发商急功近利地圈钱、指望一锄头挖出金娃娃,玩家急功近利地投入、打算一夜间变成“独孤求败”,那《笑傲》就很可能会从出生之日起,就飞速地走向终结。这才是最让人失望的地方。
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