玩家建议:门派追杀与门派比武双管齐下
新闻导语
一个门派在江湖立足,需要很重要的一点:江湖声望,像少林,武当门下弟子行走江湖只要报出师门,一般都会礼让三分。而江湖声望的获得,也应该由门下弟子争取。基于此,有几点小建议:1.门派追杀,比如,当少林玩家击杀武当玩家累计达到一定数量(比如10人)时,武当门内会发出有时限的追杀令,凡是
一个门派在江湖立足,需要很重要的一点:江湖声望,像少林,武当门下弟子行走江湖只要报出师门,一般都会礼让三分。而江湖声望的获得,也应该由门下弟子争取。基于此,有几点小建议:
1.门派追杀,比如,当少林玩家击杀武当玩家累计达到一定数量(比如10人)时,武当门内会发出有时限的追杀令,凡是与这个少林玩家的等级差距在5级以内的都能接到任务,若完成任务,根据完成任务的时间,武当门派声望提升,少林玩家的击杀数会清零,若未能在规定时间内完成,则门派声望会下降(比如下降10),当累计击杀到更高数量时,武当门内就会发出不限时的追杀,届时,武当的高手npc会与玩家(不分门派)一道追杀,若少林玩家击杀npc,则追杀令失效,少林玩家的击杀数清零,武当门派声望会大损(下降30),若少林玩家被击杀,则根据任务完成时间,将武当声望降低(一天1点),凡击杀这个少林玩家的玩家会得到武当的丰厚奖励。
2.门派比武,每星期可进行门派内部的比武(积分制),到了隔一个月进行各大门派会武,届时各门派积分前三的玩家可以参加,进行比武,获胜者为本门赢得积分,积分可以兑换门派声望
3.门派声望的作用,很简单,在举行门派会武后的一个月里,按照各门派声望排名,获取任务增益,比如,声望第一门派内的玩家触发奇遇任务的几率会提高1%,而声望倒数第一门派内的玩家触发奇遇任务的概率降低1%
这样门派的荣辱就和玩家息息相关,提高游戏的对抗性
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