从笑傲已知资料分析得到的一点点小信息
新闻导语
1、笑傲里有时装,很华丽,不过不知道是否有属性2、部分技能无锁定,大多技能还是锁定的。3、笑傲的NPC的AI不高,依旧是程式化的:如果大家仔细看春节的那个视频中与玩家与林平之的碰撞,就会发现,无论玩家从任何角度碰撞,林平之的闪躲都是一个方向4、笑傲中连招应该是类似于招数组合与招数
1、笑傲里有时装,很华丽,不过不知道是否有属性2、部分技能无锁定,大多技能还是锁定的。
3、笑傲的NPC的AI不高,依旧是程式化的:如果大家仔细看春节的那个视频中与玩家与林平之的碰撞,就会发现,无论玩家从任何角度碰撞,林平之的闪躲都是一个方向
4、笑傲中连招应该是类似于招数组合与招数激活,总的来说,在连招的创造上,玩家虽然有一定的自由度,但自由度不会很高
5、笑傲的轻功系统应该暂时还没有日常轻功(就类似于飞檐走壁一类的),大多数都是实战性的
6、笑傲中门派会出现短时性的不平衡
就写到这吧,最近被烦到了,又去看了一下以前的视频.可能有些地方理解错误,希望大家一起来探讨一下
多说点有用的比什么都强...
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