笑傲江湖玩家吐槽:浅谈门派的归属感

时间:2012-05-06 00:00 作者:柏拉图灬文奇 手机订阅 神评论

新闻导语

众所周知,现在大多数的游戏是离不开职业这个设置的,甚至很多游戏都是需要靠职业来拉人气以及增加亮点,而职业的定义到了笑傲江湖里,变成了门派。现在我要讲的就是关于门派对于玩家而言的归属感。很多游戏里面,门派大多都会有师门任务,而大部分玩家回门派的地图也都不外乎任务和学技能,最多在加上

  众所周知,现在大多数的游戏是离不开职业这个设置的,甚至很多游戏都是需要靠职业来拉人气以及增加亮点,而职业的定义到了笑傲江湖里,变成了门派。

  现在我要讲的就是关于门派对于玩家而言的归属感。

  很多游戏里面,门派大多都会有师门任务,而大部分玩家回门派的地图也都不外乎任务和学技能,最多在加上一个师门活动,除此外门派在玩家眼里就是一个DPS、奶妈、肉盾的名字区别了。

  但是我想,建立在《笑傲江湖》这么一本传奇小说基础上的游戏,是不是应该把里面的门派设计得更加丰满而对玩家更富有吸引力呢?

  大多数的时候,玩家见面绝对不会说“哇,你也是这个门派的啊!”,顶多都是“哇,你也用这个宝宝啊!”或者“哇,你的X属性也是这么多啊!”.........“哇,你的女朋友也是她啊!”........囧ORZ....

  而其实在我想来,希望笑傲里面出现“哇,你也是这个门派的啊!”这句话更多。

  要做到这点,要强调门派的归属感,自然少不了在门派设定上下功夫,而在这个地方我也是想了很多的。

  1、诸如完美之前的《降龙之剑》,里面就有师门小师妹的投票活动,而网易的梦幻也有师门大师兄的竞技比赛,这两个竞选活动都是很好的增加师门人气活跃的设定。

  2、在笑傲江湖这个大背景下,每个门派都会有些传奇人物,希望完美在这些人物的基础上增加人物声望系统,使得玩家能够花更多的时间去了解自己的门派,这也是一个不错的建议。

  3、天龙有华山论剑,这是一个可以借鉴的对象,有利于增加门派荣誉感,而对于师门竞技这一项活动,显而易见就是一个战场了,虽然一群奶妈和一群肉盾互博有些蛋疼,但是想来笑傲在一个门派上会分出几条天赋吧。

  4、或许师门剧情会更加有利于推动整个游戏世界的发展。诸如葵花宝典、独孤九剑这些绝世武学,都是些可遇不可求的东西,希望完美能够给每个门派设计出剧情,而这个剧情需要门派里每个玩家的参与,每通过一个剧情,门派就会开放出一些功能或者技能,甚至包括之前说的独孤九剑之类。所以不得不建议完美将技能都收着用,别一鼓作气都放出来.........诶,我是不是有些黑心?

  5、宠物,宠物,又见宠物.........好吧,说到这里,本来我是在吐槽宠物系统的,但是忽然间觉得,换个方式来改良宠物系统也是一个不错的选择。我想很多人都无力吐槽为什么一个好端端的江湖世界会有群实力恐怖的阿猫阿狗跟在大侠后面,笑傲显然已经走上这条绝路了。其实我心里知道,如果宠物系统已经做了出来,仅仅凭借我一个建议是不会让游戏公司去花费时间金钱改动的,但我还是有些不吐不快。每个门派都有自己门派的武器,我不知道笑傲里对武器有没有限制,但想来也无所谓了,一把武器的好坏是体现大虾江湖生活的最好证明,在我想来,神兵利器难得,不如自己精心培养一把好武器。说到这里,我所谓的宠物就是武器了,通过师门得到自己的第一把武器,然后再通过师门活动及任务获得晋升武器的材料,不断的强化打造自己的武器,从而增强属性,而师门在这里的作用不仅仅是提供武器和材料,当宠物变成武器的时候,很多宠物的功能都可以变成武器需要的一部分,而师门就是提供这些功能的场所。也就是说,武器在笑傲里可以是宠物,也可以是法宝,而且一把武器从出生就开始成为玩家的一部分,很少会有人选择去换,除非遇到那些神兵。

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