玩家整理内容:分享一下硬直效果的分类

时间:2012-05-11 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

1)钢体:受击时不出现硬直,也不会被中断当前的行为。2)硬直:一般的受击表现,会出现挨打动作,一般会带小幅后退,且会被中断当前的行为3)浮空:将敌方击打到近距离空中的击飞表现4)吹飞:将敌方击打到远距离空中的击飞表现5)投技:抓投效果6)击退:直接出现的击退似乎不多,主要使用在弹

1) 钢体:受击时不出现硬直,也不会被中断当前的行为。

  2) 硬直:一般的受击表现,会出现挨打动作,一般会带小幅后退,且会被中断当前的行为

  3) 浮空:将敌方击打到近距离空中的击飞表现

  4) 吹飞:将敌方击打到远距离空中的击飞表现

  5) 投技:抓投效果

  6) 击退:直接出现的击退似乎不多,主要使用在弹返成功与剑剧获胜时[来源:GameRes.com]。此外对特定目标(如本多)使用吹飞时会转为击退

  7) 倒地:直接出现的倒地似乎不多,多为浮空后转倒地

  8) 防御崩坏:连续防御时,会出现防御崩坏的情况

  9) 推动:很多位移技能中有把敌人往后推着打的表现,相对于做细每一个级判定的击退距离,更可能是在角色前方产生了一个竖立的透明面,利用物理引擎的特性把面积内目标往自己的运动方向推动

  判定类型应该还是有简单分类:普通,浮空,吹飞,击退,倒地,投技等。

 

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