玩家分析:我对未来“武侠”游戏的理解

时间:2012-05-19 00:00 作者:草草小生 手机订阅 神评论

新闻导语

一些思考,如果遭到很多商家以及莫名认识特别是匿名者的批评,我愿意接受打击.....。我只想说,每个人都有话语权,我所写所认识的,只是对游戏行业的认识,我真诚的希望,中国的游戏产业发展起来。

  在写文章以前呢?我先自我批评一下,因为的确在上次的文稿中,有莫名玩家批评了我的建议,我首先先表示感谢,因为,从他的评语中,我看到了对笑傲OL有特别的认识和比较全的理解,谢谢了!我今后一定会在改正的。

  上次我看过“石帮主”对九阴OL的讲解视频,奥,对,也就是他穿一身老**的衣服,在教室里谈关于九阴的一些东西,看过了以后呢,我发现第一个感受是恐慌,我们所说的武侠游戏,在当代,只能是一个好“产品”,而不是一个真正具有“内涵”的东西。

  就国内而言,我们的游戏在技术上需要一步一步的改进,在综合品质上也一步步发生着变化,但是大家要知道一个问题,我们的国产游戏历史的确是短暂的,但是后期的发展是很快的,尽管“借鉴”总在我们大众的心目中一步一步的有着敏感的感受和忐忑的心情,但是这种局面也是需要一步一个脚印的走的。总之一句话:我很想玩到一款国产特色的好游戏!这难道算过分吗?

  当然不过分,而且这是必须的。当我们每一年都能看见关于“3.15”食品安全问题的时候,我们发现,为什么我的吃饭都成了问题,花式各样的吃的喝的摆在我们的生活之中的时候,我不禁感叹:为什么你们商家在做食品的“创意”和“特色”是那么独具匠心,而且在宣传上能做到大人小孩,男女老幼都知道并且记住,但是对比我们的游戏行业,为什么商家们,当你们有那份精力和用心,为什么就不能“合理”把它运用在做游戏上,为什么不能把那份“市场份额”“销量”“无产价值”做的让我们老百姓从心目中,给你们翘起大拇指,这是为什么呢???我似乎都不明白,似乎我一直只是“幼稚”的思考着,我思考着,因为我一直在期望着,当我走过了我的“生日”的时候,我才发现,其实我已经不再期待什么了,我唯一期待的,就是我只要能玩到像“愤怒的小鸟”一样品质的游戏的时候,我就高兴,并且我告诉你们商人,我愿意为了这个小游戏,花上10块钱。

  那些年,我追过的游戏......回顾到06到07年的时候,《惊天动地OL》公测了,“一场真正的动作**开始了”,这句话曾是惊天动地的宣传语,我是那时候的开荒玩家,经历过了那场“动作**”带给的惊喜和渴盼,虽然泡菜游戏打出了第一声响亮的炮声,但是那个炮声,却让我意外不已。后来的惊天OL,它似乎“感冒”了, 后来发展为“一场大病”,我很难过,但是那又能怎样呢?我渐渐的开始去关注它,可是我发现那是一场“恶作剧”,我十分生气,一气之下,也极不情愿的把帐号“交给了”“heike(黑客)先生”。 可惜时间总是过的很快,很快到了现在,“武侠”风弥漫着我们每个人的心目中,金庸先生武侠作品一直在深深融化在我们每一位老百姓的心目中。但是理性的来说,金庸的武侠在影视是何以运用的炉火纯青,但是要完全将它融入在一个游戏中,需要有很长时间的“磨合”。也就是说,金庸的武侠,目前来说,它只是影视的武侠,不是一个游戏的武侠。(这个比较抽象的想法。)

  我注意的一个细节.......有一次,我走在上班的路上,我无意的看着这我所熟悉的周围,突然我发现,在我的身边有一个收破烂的中年男人,他坐在破烂车的一旁,正在津津有味的看着一本书,我无意识的扫了一眼,原来他正在看《书剑恩仇录》,但是那本书是盗版的,我心里不禁咯噔一下:连一个收破烂的都知道去看金庸的书,而且是在最近大热天,而且是坐在那里专注的看着,这种“精神”难能可贵,和我们的做游戏的人来比,这似乎很明显,你们真的在用心吗?

  我很难过的说一句,但是我总在心里一遍遍告诉自己,这的确是一个事实。中国的武侠游戏还有很多路要走,是很多很多。曾经有人问:‘武侠是什么?’后来就有作者写道:‘武侠就是我们心目中一个永远不灭的梦’,我反复思量了这句话,也在玩游戏的时候在思考,在看武侠电影的时候也在思考,我渐渐发现,其实要说武侠游戏,不如说是‘中国式的游戏’,武侠游戏在我看来就是中国式的游戏,使我们中国人用自己对游戏的理解,去总结的,但是,这种‘中国式游戏’的想法,它只适用于现在,在未来的未来我们就会有“自己的”游戏了。我们现在所玩的所有武侠游戏是和武侠有关当然会存在内涵的,但是从一个游戏的整体来说,它的本质不是我们说的“武侠”游戏。因为原因很简单,一个游戏的所有权在制作方和运营方,但是我们玩家的份额不会太多,我是说对于游戏的创意上,创意的主权据目前来说,主权在官方。还有一方面就是,目前国产制作游戏的所需要技术和技巧,有些东西是不能实现的,比如说:任务的自由性和多样性,人物在游戏中所做的事情似乎并不能体现一种高级AI。

  上次我记得我写过,国产的游戏有这几个循序渐进的过程:一个完整的游戏→一个好玩的游戏→一个运营稳定的游戏→一个具有特色的好玩的游戏→一个有实力的游戏(缓冲阶段)→一个具有中国特色的游戏,然后继续运营稳定,继续添新。 笑傲江湖OL曾让我十分痴迷,十分着醉,但是我现在才发现,以后的笑傲OL从中国的游戏行业中一定会对武侠游戏产生很深的影响,它似乎在未来会掀起一场武侠**,但是这场**会惊天动地吗?

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