拒绝脑残玩法 还我玩网游最初的快乐

时间:2012-06-02 00:00 作者:芩妍熙 手机订阅 神评论

新闻导语

你还记得最初玩网游时的快乐吗?这种感觉现在还有吗?在本文的最开始,笔者先提出了一个问题,希望各位看官带着这个问题看完全文后,能够给自己一个答案。通过笔者的了解和分析,中国能拥有大量至今仍痴迷于网络游戏的玩家,主要功劳基本都应该归功于05年以前的网游,因为从某种意义上理解,那个时期

  你还记得最初玩网游时的快乐吗?这种感觉现在还有吗?

  在本文的最开始,笔者先提出了一个问题,希望各位看官带着这个问题看完全文后,能够给自己一个答案。

  通过笔者的了解和分析,中国能拥有大量至今仍痴迷于网络游戏的玩家,主要功劳基本都应该归功于05年以前的网游,因为从某种意义上理解,那个时期的网游才称得上是游戏,能够给我们带来快乐的游戏。也正是那个时期的网游,让玩游戏成为了中国人业余娱乐的一个主要项目,并延续至今。

  记不清是哪款游戏开始,自动寻路,一键任务等全新的“玩法”突然降临,这些看似与人方便的系统被包装成“福利”吸引到了大批支持者,也像病毒一般在极短的时间内传染给了国内几乎所有厂商,在之后的日子里,厂商们你方唱罢我登场,一款接一款推出的新游戏像约定好了一样都纷纷添加了这些新“玩法”。

  殊不知,当这些过分“人性化”的系统入侵网游后,虽然玩家可以表面上玩起来会变的省事,却也严重的破坏了游戏本身应该有的探索精神和乐趣,危害的程度已经达到使玩家无法从网游中找到最初的快乐,剩下的只有无脑操作,也有网友将其调侃为“脑残玩法”。

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  一直以来,玩家们都将外挂称为网游杀手,严格意义上讲,脑残玩法降低网游的游戏性、蚕食玩家的乐趣,论对游戏的危害,脑残玩法甚至高于外挂。外挂好歹是各个厂商明令禁止使用的,一旦使用则受到封号等惩罚,但是脑残玩法是人人都可以名正言顺的使用,直接导致游戏难易度下降,玩家不再需要动脑子,不再需要花精力。

  不得不承认,大部分人被这种突然出现的脑残玩法“福利”所吸引,因为人都有惰性,能省一点力把以前需要费精力费脑子的事情干了又何乐而不为呢,但是请问问自己,这真的是我们这群热爱网游的玩家内心所需要的吗,这些脑残玩法难道就是让我们废寝忘食、白夜颠倒、忘乎所以去追求的东西吗,NO!它们不配!

  笔者到现在还清晰的记得04年时在一款游戏中玩到过的任务,是一个寻找NPC的主线任务,由于NPC是随机出现,并且任务背景故事很有意思还有连贯性,所以当时做这个任务虽然花了将近4个小时时间,但依然很开心。我能猜到当你们看到这句“是一个寻找NPC的主线任务”时,脑海中出现的画面和那个任务真实的样子绝对是天壤之别。因为现在的游戏几乎都有这种任务,过程就是鼠标点击,然后鼠标点击,最后鼠标点击,总之你根本不用管中间发生了什么,因为鼠标左键帮你完成了接任务—自动寻找NPC—还任务的全部流程。

  印象中还有一个非常经典的任务,也是05年之前的一个网游,那个任务是需要考验玩家跑和跳的操作,在有限的时间内需要合理的用跑、跳这种基础动作经过一段很复杂的地形击败里面的BOSS,这个任务笔者当时在参考了前辈的攻略心得后,依然做了一个星期才最终完成,那个成就感啊~真的,那些鼠标左键点击怪物名字然后抽根烟休息等角色到了开打的人是永远体会不到的。

  像上面的这种例子其实有很多很多,两种一对比,到底哪一个是游戏??哪一个给你带来了乐趣??高下立判。

  说了这么多,其实主要是希望国内网游品质能够给点力,笔者绝非是要和持不同观点的玩家们站在对立面,只是想唤醒那些已经习惯了脑残玩法但却真心喜爱网游的朋友们。中国的网络游戏目前已经走到了一个岔路口,玩家应该清醒过来,做好正确的选择,拒绝脑残网游,只有这样,我们才有机会在未来的某一天再次重温曾经网游带给我们的快乐。

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