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新闻导语
对于以Unreal3为首的高端引擎在近几年的应用,已经不是一个个例。但是一个实际情况是,以这些高端引擎为基础的网络游戏特别是MMOPRG游戏在近几年没有成功的案例。而涉及到MMORPG之上,更是如此。对于这种情况,有业内人士将之归结为后期多人同屏下硬件资源消耗与硬件在中国市场普及
对于以Unreal3为首的高端引擎在近几年的应用,已经不是一个个例。但是一个实际情况是,以这些高端引擎为基础的网络游戏特别是MMOPRG游戏在近几年没有成功的案例。而涉及到MMORPG之上,更是如此。对于这种情况,有业内人士将之归结为后期多人同屏下硬件资源消耗与硬件在中国市场普及的不对等之上。这一说法是否以偏盖全有待商榷。但从目前的情况来看其至少是“原因之一”——仅以完美世界的《笑傲江湖》为例,这款产品采取了极为高端的自研次世代引擎,其效果不逊于Unreal3引擎。但在2010年首次产品发布会后耗费两年时间产品仍未面市,对此有内部人士透露完美仍在解决这部作品的“门槛”问题——在业内一项以技术而闻名的完美尚且如此,更何况其它公司?
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