解读这次关于笑傲江湖OL轻功系统的初露端倪
新闻导语
该是比较完整和系统的介绍了笑傲江湖Ol的轻功系统:下面是文字部分的描叙:【轻功系统初露端倪】伴随着视频中飞檐走壁、水上漂以及轻功战斗的展示,神秘的轻功系统已经初露端倪。《笑傲江湖》在新引擎的支持下,创建了一个庞大的轻功动作模型库,不仅可以做到飞檐走壁、水上漂,就连借助绳索、竹子等
该是比较完整和系统的介绍了笑傲江湖Ol的轻功系统:
下面是文字部分的描叙:
【轻功系统初露端倪】
伴随着视频中飞檐走壁、水上漂以及轻功战斗的展示,神秘的轻功系统已经初露端倪。《笑傲江湖》在新引擎的支持下,创建了一个庞大的轻功动作模型库,不仅可以做到飞檐走壁、水上漂,就连借助绳索、竹子等高难度轻功也有望实现。除此之外,模型库还将轻功与打斗动作对接,将其真正地融入到战斗中。玩家可以在空中对敌人施放技能,能够360度任意角度闪避,转换攻击方向等等。如此,先佯装贴身敌人,再施展轻功拉开距离,半空中攻敌人一个措手不及,这样欲擒故纵的战术施展起来也应该是相当得心应手的。
一,这里提到了一个概念----轻功动作模型库。也就是说轻功的动作动画非常丰富,种类繁多,基本上市面上你能见到的都可以囊括,市面上没有的咱们也可能有。剩下的问题是动画的表现力的问题了。这个可以调,最大限度满足你的视觉享受需求。
二,特色轻功方面这里提到了借助绳索,竹子等高难度轻功。绳索是怎么运用的?荡秋千有木有?桥断了,这招可以用下。三,轻功与打斗动作对接,将轻功融入战斗是笑傲的传统的优势,但是咱们不是为了一时的眼球效应将Z轴判定没做好的所谓的轻功打斗就来糊弄玩家小白鼠哦。笑傲的轻功运用于战斗是判定严谨的。能在空中转换攻击方向说明咱们所有的职业技能都不是二维模式的。能够360度任意角度闪避,咱们已经是动作游戏了。不是传统的数值判定了。
说了这么多,这次的轻功看得还不大过瘾。在动画表现上还需要继续努力
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