笑傲江湖最新系统介绍 LIVE系统最新曝光
新闻导语
综述:《笑傲江湖》本次发布会的整体基调在于“创新”二字。通过现场视听感染,力图让与会者全面感受到笑傲——属于“未来级”的游戏制作标准。(即发布会名“看见未来”由来)所谓“创新”,基于2点:1、由Angelica3引擎带来的全新游戏画面2、由“江湖LIVE”概念带来的游戏玩法关于A
综述:
《笑傲江湖》本次发布会的整体基调在于“创新”二字。通过现场视听感染,力图让与会者全面感受到笑傲——属于“未来级”的游戏制作标准。(即发布会名“看见未来”由来)
所谓“创新”,基于2点:
1、由Angelica 3引擎带来的全新游戏画面
2、 由“江湖LIVE”概念带来的游戏玩法
关于A3引擎
Angelica 3 是完美在Angelica1(《大秦悍将》)、Angelica2(《完美世界》系列)基础上,为《笑傲》度身定制的全新一代3D游戏引擎,支持高端的物理引擎技术,画面表现上达到了CG级别,亮点包括
l 支持单角色多边形数量8000个以上
l 质感还原技术,各种材质真实质感还原,如布料,皮革,金属反光等等
l 角色造型(含面部)细微调节,可创造不同年龄角色,可实现武侠中易容术玩法(装扮成特定角色触发事件)
l 面部表情捕捉及演算,如同真人表情再现,NPC透过表情体现个性,NPC表情触发隐藏任务
l 风霜雨雪自然天候模拟,自然天候对角色影响,如雨天火器弱化,风向影响移动等
关于“江湖L.I.V.E”
“江湖L.I.V.E”是《笑傲》世界架构的统称,4个字母指4个游戏设计方向,并且各自有具体玩法对应。LIVE英文原意是生命的,不同于以往的游戏,我们希望塑造的江湖世界,是具备自我意识,能依据玩家举动而不断变化、并反过来影响玩家游戏过程的游戏世界,这也是live命名的含义所在。
l L:liberty 自由的。玩家可以自由选择江湖身份,强盗,官军,马帮,镖师等等,每种身份在游戏中都有独特的经历和利益冲突关系,借由这一玩法,引发如武侠小说里的江湖恩怨。
l I:Interactive 交互的。大到服务器主线剧情的推进,小到某NPC的任务位置,整个游戏世界随玩家选择的游戏方式而不断变化,如娶任盈盈为妻,该NPC位置随玩家而变化。每个服务器的进度也将存在差异。
l V:Various 多变的。多变的江湖,笑傲武学可自创连招,招式互克,战斗过程多变。同时游戏主线剧情也是非线性的,有多重结局。
l E:Emotional情感的。智能化NPC,有丰富的情感,懂得学习,会根据玩家游戏过程给予不同反馈,触发众多事件,即“笑傲江湖的世界,NPC如同真人一般”,实现“人就是江湖”
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