关于新视频提到的江湖外的社会身份的思考
新闻导语
自从对失望了,就等着笑傲,原来觉得笑傲和其他挂着武侠羊头卖着传奇**的游戏差不多,突然看到网络上说“在《笑傲江湖》中,玩家不仅可加入十大门派,还能以山贼、马匪、锦衣卫、衙役、工匠、镖师等身份行走江湖。相同身份的玩家可以结成专属帮派,不同种类的帮派之间会产生利益冲突关系,引发江湖恩
自从对 失望了,就等着笑傲,原来觉得笑傲和其他挂着武侠羊头卖着传奇**的游戏差不多,突然看到网络上说“在《笑傲江湖》中,玩家不仅可加入十大门派,还能以山贼、马匪、锦衣卫、衙役、工匠、镖师等身份行走江湖。相同身份的玩家可以结成专属帮派,不同种类的帮派之间会产生利益冲突关系,引发江湖恩怨。比如,山寨会劫镖局运的镖,镖局为了守镖则要跟**的衙役联手。商会为了有稳定的经济来源,一方面要拉拢锻造师们,一方面要与在各个城中倒买倒卖的马帮进行斗智斗勇。如此各方势力你来我往,势成水火。一切正如真实社会那样,玩家需要通过自己的双手来为自己创造一片赢者的天空。”
觉得这个游戏还是有点意思的,很多游戏也有江湖势力这一说,不过大多数不是变相的副本就是wow联盟部落的阵营那一套,很少会考虑打造一个微型的社会。
我觉得有社会身份是不够的,还要有据点,城市要有税收,主要道路上面会有山寨,有些偏僻的地方会出产矿藏,这些都是可以占领的,玩家占领据点,生产物品,获得收益,同时也会因为争夺资源导致战争。
社会身份的提升也是吸引玩家的好方法,从捕快、捕头、总巡到总捕头乃至捕王,或者从学徒、工匠、大师、宗师一路晋升玩家获得的成就感也是很high的;
建议弱化帮会规模,江湖就因该是几个人对几个人规模的战斗,动不动三五十人,卡服务器不说,玩家苦苦练就的盖世神功没用就被群殴趴下了,任谁多来几次也不想完了,一定要体现高手的作用。
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