笑傲江湖建议小汇总玩家心中的梦想系统
新闻导语
1.======笑傲江湖游戏开发建议之完全有可能实现篇=======1.易容术系统(角色互换之笑网无间道)游戏内玩家角色【容貌】【衣着】【兵器】【魅力值】的变化,现在的网络游戏只可以在进游戏前选定角色,在游戏内基本一成不变。让玩家百看也烦了,该系统可使玩家在游戏内通过道具如:【易
1.======笑傲江湖游戏开发建议之完全有可能实现篇======= 1.易容术系统 (角色互换之笑网无间道)
游戏内玩家角色 【容貌】【 衣着】 【兵器】 【魅力值】的变化,现在的网络游戏只可以
在进游戏前选定角色, 在游戏内基本一成不变。 让玩家百看也烦了, 该系统可使玩家在游
戏内通过道具如:【易容丹,变貌丸,易容术(武功)】等。变幻不同的游戏角色,体验不同
的游戏人生。
(1).玩家可通过任务系统自己采集草药炼制,也可购买。(游戏赚钱是不可避免的不影响游戏性就行)
(2).药品可分为金木水火土五行属性,初中高3个等级。
(3).武功也可分级或根据内力值“真气”大小维持一定时间改变自己的容貌,当然玩家容貌改变不
单单是为了好看,有一些重要的任务如:
(4).无间道任务:
门派任务 要求玩家去其他门派卧底盗取秘籍, 丹药 ,探听机密等)要靠改变容貌 武功系统来实现【
就是为了换个角色体验游戏,(*^__^*) 嘻嘻……】
(5).兵器 ,服饰, 就不多说了, 干什么事穿什么衣,让你做乞丐体验生活 你穿的跟天仙一样 也太那
个了?,让你假扮道士 你穿着袈裟 也说不过去吧?扮乞丐你拿把剑 ,扮道士你拿着禅杖 还
怎么出来混呀?
PS:此系统主要是为了大家可以体验不同游戏角色 ,和不同的游戏环境人物,体验其他人物的游戏历程,时间和特定属性限制,不可永久性。
内力值【真气值】:玩家修炼武功高低不同 ,等级不同pk起来 ,不公平。 有了内力值就不
同了, 必杀技的发出就靠他了,如:枪技—》“惊艳一枪”等,有些特定的技能要靠他来维
持如:易容术,炼丹术主要是维持时间等。所谓“外练筋骨皮,内练一口气 ”就是指它了。
2.随机触发系统(特定的奇遇系统)
依附与主任务中 又跳出固定任务之外 随机触发 不是特定的任务 是偶然天上掉馅饼事
件的发生 。不是奇遇类似奇遇 ,就像突发事件让玩家心动不止。体验别样游戏人生,只是这样的玩家是随机的。
(1).如:
玩家去王大妈家 交任务 当第22个玩家去了 可是 王大妈不再家 只有他的孙子 王小虎在 他
告诉你他发现一个土匪的秘密藏宝地点,你在王小虎的指引下顺利杀死了看守 得到了系统奖
励 。
(2).如: 玩家去杀BOSS 有的铩羽而归 有的却打的他跪地求饶 愿意告诉你一个天大的秘密 一
段新的冒险开始了 当然 有得就有失 你也可能为你的贪心付出代价 以至于失去生命 也可能
为此富甲天下 扬名四海
(3).如: 玩家被特定怪物杀死了 可是你正因为如此 成为被系统选中的英雄 去完成一系列不可
能完成的任务 获得系统奖励 成为系统英雄排行榜上的人物
(4).如: 玩家偶遇得奇书 桃花源中去寻仙 玩家(随机人选)偶遇剑仙独孤求胜 得传求胜三十
六剑 并告知昔日求胜前辈曾误入一奇境 名曰桃花源并给了玩家一张路线图 让玩家去寻找梦
中的地方
ps:此系统具有很强的随机性,玩家是随机挑选的,具有唯一性,玩家完成后将不会在遇到这个任务。
3.随机地图系统(地图随机生成类似单机游戏 如红警,帝国):
部分地图可随机生成 ,玩家每次登陆都有新感觉, 不是老在那几个一成不变的地图里瞎转 , 山珍
海味老吃也会烦 。
(1).如:
神秘洞窟。 a玩家进入 和b玩家进入 地图是不相同的 ab玩家同时进入又有区别 即 应景生
成 随机变化 新鲜感很吸引人。
(2).如:
桃园幻境。 心境不同 看到的幻境不同(也即地图不同) a玩家 进入时看到的是名山大川鸟语花香 ,b玩家进入时看到的是阴风阵阵 鬼哭狼嚎,abc玩家同时进入 看到的是电闪雷鸣 暴雨倾盆。
(3).如:
走火入魔。 武功练至偏差 导致走火入魔 进入心魔地图,炼狱火海 ,冰山石窟 等。游戏经历场景(玩家以前做任务的场景,自己看自己做任务)
(4).如:
梦寐地图。日有所思,夜有所梦,网游玩家也做梦。配合昼夜系统 推出进入此地图 要求玩家可以实现一些受限制(如:等级)而不可能完成任务 可以提前体验一把游戏的快感,获得神兵利器, 单项武功最高级别 ,等级限制任务,击杀BOSS等。有时间限制,倒计时提醒 ,随机的梦 ,梦醒了也碎了。
ps:类似副本的小地图系统,可单人和组队进入 具有随机性 玩家可选择性。不可确定性。
4.随机任务系统(玩家人生轨迹不同生活才多姿多彩)当然也有志同道合的任务:
(1).如:
玩家大号进入游戏和小号进入游戏所做的任务路线是不同的。 玩家感到任务枯燥的原因
就是 虽然人物不相同 但游戏总体路线太相似,不管你是剑客 还是歌手 走过的路是一样的
名字不同 但生活形同 让你一遍一遍的走别人走过的老路 你烦不烦 所以 ,每个玩家进入游
戏所做的任务是不同的 (最简单是 游戏任务次序可以打乱) 呵呵 有时玩家出生地点不同但
任务大同小异 游戏没什么搞头了 具体就是任务同质化
(2). 如:
玩家a和b共同进入游戏 ,a帮B完成杀怪任务, a人品值上升 ,b叫来C又帮A完成取宝
任务。。 b和c人品值上升, 好友值上升, 一个篱笆三个桩 。一个好汉三个帮 ,助人为快
乐之本 ,团结更有力量 。
(3). 如:
玩家可自行发布任务 由其他玩家完成,可发诸如江湖追杀令, 英雄帖,猎宝令,排行榜之类的东西,由计划经济逐步向市场经济转变,玩家支撑游戏任务系统。也可创新任务。
PS:让每个玩家沿着自己的人生轨迹前进 玩家主导游戏而不是让游戏玩人。丰富多彩的生活才是生活 绚烂多姿的人生才是人生
人品值: =品德值 一些任务和交易完成 好友添加 好坏人界定等
好友值:=友好值 同时任务加成 交易保护 同城联系 可修炼传音入密神功 等
5.庄园系统(城堡,庄园,山庄,山寨,门派驻地)
玩家人人拥有自己庄园 (不是现在的小家房子)是有山有水,有田有屋,有庭有阁,玩家园林系统。玩家厌
倦了江湖生活,可金盆洗手,归隐田园。有能力的玩家可以建立城堡 庄园 山庄 某某山庄 某某堡 多帅 当然
你要有足够的本事管理 抵挡江湖纷争,壮大自己。
(1).
占山为王,玩家可以占领一座山头, 拥有自己的山寨, 做一个逍遥自在的山大王。带着一群喽啰兵,干干杀
人越货的勾当 谁说山贼只可以是NPC 这次由玩家担当。
(2).
自建山庄,玩家购买或占领一些中意的地方建立自己的特色庄园 可以自己亲自配置也可雇请园林设计(玩家
)设计,办好友聚会 ,广邀武林豪杰来庄园比武。独特的庄园 独特的玩家。
(3).
创建门派,玩家选一山水宝地创建自己的小门派 建自己的门派驻地,招才纳徒,传承武功 流芳百世 以励后
人。
(4).
庄园=田园。打打杀杀的生活总会有让人厌倦的时候,温馨美好的家园才是真正的归宿,娇妻乖儿 品茶小憩,
泛舟垂钓 ,江湖人士最向往的生活 在这里一一呈现 ,拥有了庄园就拥有了家园。
ps:家的感觉最真实 游戏里安家的感觉最让人迷,当你玩上这款游戏 就会有回家的感觉,爱上游戏 爱上你的家
6.游戏周边系统(收藏品,纪念品,奖品,等等)
(1).
玩家在游戏里得到一把倚天剑 可以在现实中 获得其1:1的仿真模型作为收藏品有徽章为证(有玩家名字,获
得日期,获得地址)其他类似。
(2).
玩家在游戏里中意的 服装 首饰 物品 可收藏佩戴当然是真实版的。
(3).
玩家大头贴,趣味贴,全家福 好友照,角色定妆照,全可以有现实版 可赠精美相框。
(4).
游戏奖品,发放给玩家现实版的奖品,激励玩家热情,提高游戏魅力。
ps:卖游戏也是卖 ,游戏里也是卖 ,买卖做到游戏外,游戏里买也是买, 游戏外买也是买,怎么买不是买呀!
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