一名玩家的吐槽:我对武侠的解释

时间:2012-10-10 00:00 作者:MD破名不起了 手机订阅 神评论

新闻导语

武侠你懂么?不懂来看,挨喷不喷哥从不看评论。

  什么是武侠?各位看官可否知道?武侠分开将武字分开是止戈,已武止戈,侠之大者为国为民,锄强扶弱侠之小者,笑傲里面没有大侠但是侠义之士亦是又很多,武侠武德高尚不已武欺人,锄强扶弱方为武侠,点名九阴神马玩意,一个门派的不同帮派的同门还杀来杀去,切~这是武侠?就是其群会武功的痞子而已,武侠在于门派上下的团结,也是现在所有游戏都缺乏的,还有江湖间的快意恩仇,而不仅仅在于服装门派与人物的设定,游戏是要源于故事而脱离故事,发觉小说与故事中的种种可能,如果一切按照小说或者故事一直编下去我看小说好不好,我还不用换高端电脑来体验一款游戏小说,反正都能知道结果。一款武侠游戏,需要的是两个字情义,也许是我看到的武侠最感动的两个瞬间的概括吧,大侠一怒为红颜,仗剑行天涯,十步杀一人千里不留行,只为报杀妻之仇。至于义说句好笑的吧~一直穿心箭,千军万马来相见。其实就是义,情义江湖行走不便天南海北也许此次相见下次就会使天人永隔,所以武林中人很注重情义,脾气相投就可以结为兄弟生死不改,半句恶语相向就可以让对方横尸街头,所以武林中人很是放荡不羁。以上说的是武林中人为什么,不是每一个人都是武侠的,武侠脱胎于武林中人,但是武林中人未必是武侠,其实现在的武侠游戏可以说是江湖游戏,完全很少有武侠,不是说名字边上有一个侠字就是武侠,看人和行为的哈哈,至于笑傲江湖会不会成为一款武侠游戏我从不强求,只是希望各位大大在设计的时候能够在游戏中体验出门派中师兄弟姐妹间的团结与情义,行走江湖时的各种,还有不要传送地图这个很重要哈哈,有驿站就好了,小说不重要,设计游戏的人才重要好吧,各种无聊的游戏不是因为小说不好,只是游戏策划太垃圾了,完全没有办法发掘出小说中隐藏的东西,小说也有时代,一个时代有很多事情的,清朝的武侠有八国联军,汉朝的武侠有可能会有三国,这些都很重要就看,策划者如何吧这些结合进入游戏,一味的挖掘小说只是S B的行为,小说看得人很多挖掘的深的人更多的。

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