分析笑傲江湖与刀剑2的策划创意之争

时间:2012-10-18 00:00 作者:暮雪 手机订阅 神评论

新闻导语

所谓商场如战场,笑傲风光的背后是江湖大佬们的无数次过招,所谓旁人看热闹,内行看门道,今天由暮雪来跟各位看官讲讲笑傲背后的江湖斗争。第五期之刀剑2的策划创意之争江湖狙击战系列已经很久没有更新,望绿竹巷的朋友见谅。今天接上期预告就来谈一谈刀剑2的策划创意之争。其实这个话题,我并不想多

  所谓商场如战场,笑傲风光的背后是江湖大佬们的无数次过招,所谓旁人看热闹,内行看门道,今天由暮雪来跟各位看官讲讲笑傲背后的江湖斗争。

  第五期之刀剑2的策划创意之争

  江湖狙击战系列已经很久没有更新,望绿竹巷的朋友见谅。今天接上期预告就来谈一谈刀剑2的策划创意之争。

  其实这个话题,我并不想多谈,毕竟刀剑2会是款经典的游戏,在国际上为国人赚足了脸面,而笑傲不用多说,出来后也必将是国内里程碑的作品。这两个游戏之间本不应存在多大矛盾。但是出于某些目的,乃至策划的自傲造成对粉丝的纵容,使其之间相互攻讦,着实让人惋惜。

  这种攻讦,在我看来,更多的还是一种策划相轻的情节,再加上背后利益集团的助推造成了现今仇人相见分外明白的局面。

  这个中事由还得从乐水解答中说笑傲可以理解为:“3D版刀剑,但是比那个要简单”这句话开始,这直接造成了很多刀剑粉丝的不满,毕竟人家还有刀剑2在的,这直接后果也让刀剑2的部分粉丝越看越觉的笑傲傲战斗系统中的招架闪避是抄袭刀剑2创意,于是一些极端的粉丝开始指责笑傲抄袭,这本身属于极个别的现象。但是刀剑2进入宣传期后,很多内容开始解封,刘豫斌也开始在微博上写#像素十年,你不知道的故事#系列。这种文化宣传无可厚非,但是有一期,刘豫斌提到了一个人,Chamelf。

  Chamelf是个很有才华的人,当年的刀剑online那让人惊艳的打斗设定他功不可没。后来他怀揣梦想来到完美,并成为笑傲的战斗策划。这在行业来讲跳槽并往能更广阔展示自己才华的空间发展无可厚非。

  但这条微博在讲述像素故事的背里却是透露出一股酸味,这种酸味不仅仅是对人才流失的惋惜,甚至也隐隐告诉完美,我们培养出来的一个普通策划就能当你们的主策划是多么自傲而骄傲的事情。其实这种情感很正常,换了是谁都值得骄傲和惋惜。但是,这条微博却又两大疑点。

  1、Chamelf明明只是笑傲江湖战斗策划,但是到了刘豫斌口中却上升到了主策划的高度了呢?

  2、像素十年没错,但是为何要重点提笑傲江湖呢?

  最后再结合一个事实,笑傲和刀剑在2011年冬季到来之前还相安无事,即使乐水说出3D版刀剑,都没有过多的反映。为何刀剑2进入宣传期之后两边仇恨值直线飙升了呢?

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  另外刀剑2最早宣传并不是武侠,而是神话故事背景的动作化ARPG,也就是所谓的魔幻动作类网游,但是2012年开始炒的最火热的是武侠,刀剑2也不能免俗,开始向武侠口碑靠拢,而武侠里最火热的就是九阴与笑傲,九阴公测口碑一落千丈不必多说,显然拉着笑傲这棵大树绝对底下好乘凉。所以跳槽事件能被如此迅速炒的火热,而战斗策划被误读成主策划便不难理解其背后用意了。当然深究过往,像素最早脱胎于目标软件,本人当年依稀记得那时候像素将集体跳槽门炒的火热,迅速建立了第一印象品牌的手段,显然这种营销炒作对于像素而言信手捏来。

  其实,这种捆绑式营销前几期都说到烂了。在此不再详述,毕竟这不是什么光明的手段。

  重点还是谈谈这种捆绑营销、抹黑的另一层面纱吧。很显然像素的实力毋庸置疑,这也造成内部自信心的过于爆棚,所以对于Chamelf成为他们口中的笑傲主策划这点上有一种莫名的优越感,这种优越感也纵容了个别极端粉丝的行为,甚至放纵了行为。在他们的眼里笑傲的打斗系统是抄袭刀剑的,甚至来源于刀剑,所以低人一等。并乐于用各种语言进行贬低。

  但是,必须要指出。这条微博有一个致命错误,那就是笑傲项目的主策划是贺迪,贺迪可是大名鼎鼎的人物,他不仅是完美时空首席技术官,更是负责公司 Angelica 3D游戏引擎的研发及游戏开发。加入完美时空前,贺先生从2001至2006年担任游戏开发公司欢乐亿派科技有限公司的首席技术官,从事《大秦悍将》、《上海飞龙》及《血战缅甸》等单机版电脑游戏的编程工作。很显然这样实力的策划才能真正承担起笑傲的责任。

  显然,刘豫斌的微博故意放出如此误导玩家的信息,这让刀剑2部分粉丝有了借口去贬低笑傲。而这个错误的微博却也没有得到像素的纠正,甚至一定程度上起到了推波助澜的作用,这不得不说不仅仅出于捆绑营销的考虑,更有部分策划的自傲的情感在作祟。

  这种自傲不是没有理由,从理论上讲笑傲的战斗血统实际上比刀剑2更纯粹,毕竟笑傲的战斗策划是直接挖的刀剑1的战斗策划,所以在玩了笑傲的朋友一定能发现笑傲的战斗思路与模式都很像刀剑1,但是又在此基础更加发扬光大。而刀剑2的战斗是独立于以往的作品,自称新的体系。显然,像素的策划在嘲笑笑傲的同时,实际上也丢失了自己过往最精华的优势。当然这并不妨碍这种自傲的情绪蔓延。

  虽然自傲不是什么坏事,但是总是以一种莫名优越感来误导大众,着实要不得。看看这段时间笑傲粉丝和刀剑粉丝斗来斗去,有意义吗?都是国产的精品,却相互瞧不起,甚至把这种情绪传达给粉丝,国外还有那么多大作欺压着国产货,结果内部就斗起来了。甚至个别策划还推波助澜,总是抓着像素出的人才有今天的自傲情感在里面,这实在不利于合作交流的共享精神。当然了,从某种层面讲,通过刀剑2和笑傲之间的攻讦,刀剑2的知名度也迅速扩大,另外从某种角度讲树立一个敌人也有利于内部的团结,所以不得不说通过跟笑傲的矛盾,刀剑2实打实的锻炼出了一批十分团结且又护短的玩家。这营销手段不可谓不妙。

  再让我们回到策划相轻问题上来,这点在中国最为明显,某些策划总是觉的自己创意最好,甚至看不起对方的想法。总是缺少合作交流,更多的是想方设法否定对方,而这样才能更体现自己的水平。

  所以,国内的整体网游环境的成长还需要很大时日,不仅仅是玩家、粉丝,更重要的是从业人员的整体素质和观念都需要转变。也希望像素和完美能放下身段,各自直面自己的短板,互相瞧不起的心态更是要不得。更重要的也是发了误导大众的错误信号能敢于去纠正,而不是任其去伤害另一个同行。

  结语:事实上,也有同行跟我说过,像素之所以抬出笑傲主策是笑傲出来的这点是为了捆绑笑傲,通过抹黑抬高自己。个人觉的以像素的傲气是干不出这样的事,但是作为运营商的腾讯是否策划了这事也就难说了。但是问题的根结还是策划相轻,放不下身段承认自己的过失,甚至也瞧不起对方的创意,内在深处甚至认为是得力于自己的情感在其中,这样的心态怎么可能做到友好交流呢?相轻尚且是因为自身有过人的本事,但是在中国牛人太多,好的创新不胜枚举,所以往往一款游戏也是对创新看谁最先能应用少,甚至是运用好。毕竟抢到第一的名头在宣传上、乃至名声上都有大大的好处。且听下期:剑三与笑傲之间创新争夺战

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