高端玩家激情爆料 笑傲武学大揭秘
新闻导语
谈谈武学的整体设计思路,首先笑傲武功学习的途径有很多,比如门派、武馆、高手、奇遇等等。而门派武功又细分为两个流派,流派的主要由招式和绝技组成,但是在笑傲江湖ol里策划非常重视个性化的表现,所以针对不同流派会有很多秘籍,而这些秘籍的获取方式则是多种多样,也许是你救助了一名乞丐,乞丐
谈谈武学的整体设计思路,首先笑傲武功学习的途径有很多,比如门派、武馆、高手、奇遇等等。
而门派武功又细分为两个流派,流派的主要由招式和绝技组成,但是在笑傲江湖ol里策划非常重视个性化的表现,所以针对不同流派会有很多秘籍,而这些秘籍的获取方式则是多种多样,也许是你救助了一名乞丐,乞丐送你一本书中获得。或许是你完成一个庞大的故事任务的最终奖励,更有意思的是有的秘籍还需要你假扮成任盈盈去从令狐冲的口中骗到秘籍的只言片语然后加以顿悟获得。通过对这些秘籍的学习玩家将会获得相应的心法,而不同的心法将会给你的招式带来不同的效果,所以这也注定同时一个门派的玩家,甚至同为华山剑宗,但是打出来的招式看似一样,但效果确实不同的。
其次是江湖武学,江湖技能有最早期的新手武学,这些都是玩家加入门派前的主要招式,相对比较简单,当然还有一些比较不错的江湖技能,这些江湖技能的学习条件要求也比较高,大部分可以在武馆中学得,比如我在游戏中就遇到过必须踢馆,打败武师才能获得相关技能。相信很多老笑傲很关注的无门的问题,这点可以负责任的说笑傲ol中也存在无门,但是无门的代价很大,因为江湖技能相对很少,而且威力有限,不入其他门派你的升级之路会相当痛苦,所以还是建议不要考虑了。
除去上面的通用技能外,还有一部分是大家梦寐以求的名人技能,也就是说大家可以学习笑傲里的名人技能,比如田伯光的刀法和轻功等,而这些技能的学习是要要通过触发奇遇或者结合一系列任务才能获得。更重要的是!这些技能是无法RMB购买的。
最后就是大家最期待的自创武学,一直以来所有武侠游戏的最终目标就是武学玩家自创,但是这个涉及到硬件条件、系统性能、平衡性等诸多方面限制无法实现,而笑傲江湖终于很好的解决了这样的问题,虽然不能说达到百分百自由度,但是至少玩家可以根据自己对武学的理解设计出某一种类型的武学,比如研究出一套擒拿术,同时设计这种擒拿术的伤害以及附带的特效,当然平衡性也不再是问题,因为某一种武功流行这在小说中也是常有的事情,当流行了一段时间后,便会有玩家设计出相对应的破解属性的招式,比如A玩家设计的招式主要是以击打浮空为主,于是B玩家设计一套针对抓浮空连招中间间隙的技能,这样就形成了一种互动性的平衡。当然了 武学设计不是谁都可以的,玩家必须达到一定等级才能设计。这套系统个人觉的这才是笑傲武学设计中最大的魅力了。
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