笑傲江湖先锋品鉴测试玩家深度体验报告

时间:2012-11-21 00:00 作者:风珠峰 手机订阅 神评论

新闻导语

这次总结分别是“捏人”“PK”“副本”“体会”这方面,轻功方面会在PK与副本中共同介绍就不专门介绍了。首先是捏人系统,在测试的第一天就向大家介绍过完美的捏人系统,但是并不没有详细的介绍,今天再给大家介绍一遍。捏人系统分为六项“身体”“发型”"脸部"“眼部”“口鼻”“特征”,我又给

  

说起游戏,那么很大一部分玩家想到的肯定是PK,副本。那么跟朋友讲起笑傲江湖这个游戏,朋友问的肯定是PK、技能。下面来介绍下PK。笑傲里PK分为:安全区友好PK、擂台上约战PK、野外激情PK。由于这次测试并没有在野外体验,我也只能向大家介绍安全区内PK、和擂台PK。安全区内PK和众多网游一样,一方邀请一方接受,在PK结束后也不会损失物品。在安全区内PK限制小一点,玩家完全可通过地形来躲避对方技能。在这一点上本人深有体会,我和一位日月PK对方打完我就跳到房顶上结过我找了好久才找到他,当我跳上房顶时人家早已经准备好,一套华丽丽的技能又把我送回地面手残流果然伤不起啊。

  相比主城PK,擂台PK就正式的多了。首先玩家要自己创建PK场然后设定PK中是否可以换装备、吃药等。接着PK开始前期玩家会向观众和对方打招呼,经过一段帅气的CG动画后PK就开始了。在擂台PK中最多可以有6位玩家同时战斗,也就是传说中的3V3战斗,也可以进行格斗之王战斗(参考拳皇)。

 

  在PK过程中,玩家是需要经常来施展轻功来躲避对方技能的。轻功的作用在PK中尤为重要,它在躲避技能的同时又是近战玩家迅速靠近对方进行战斗的重要途径。有些技能在使用的时候更是需要配合轻功才能将其的特效和伤害完全的表现出来。不过在这里我小小的提示下,一旦玩家使用轻功进入轻功状态下的话,玩家就会一直处于轻功状态,移动速度和跳跃能力都会变强,同时也会不断的消耗体力值,所以玩家在PK的时候这方面一定要注意,要小心在这种状态下体力值耗完,那么到时候就很容易被对方给抓到。 在PK过程中除去轻功很重要外,格挡这项技能也很重要。格挡对玩家的要求的是意识,当看到对方的起手动作知道自己无法躲避时就要迅速格挡来进行防御。格挡同样也不是无敌的,当格挡次数太多时破绽也就会显露出来,对方也就可以抓取这个机会释放连招,所以玩家对格挡一定要把握好。

  有PK那么肯定就有副本。副本在这次测试版本中是每十级都会有个副本,副本又分为三种等级。最低级玩家单独一人基本上可以通过,在最难的“英雄等级”玩家则需要考虑考虑自己一个人是否有那么好的技术,多数情况下还是组队安全一些。在副本中会出现一些机关,是需要玩家使用轻功来躲避。当然这种机关也会给大家一定的提醒,具体是怎样提醒的这个就要玩家到时候自己去发现了。再副本中也会有各种小玩法,比如玩家去一些隐蔽的地方来寻找宝箱,或者做一名伸展仗义的侠客把坏蛋的老窝搞点破坏,拆他们家房子这些都是要靠玩家自己来做的。在副本中本人比较喜欢的是BOSS出场动画,都是华丽丽的!!!!!在副本中,BOSS也不会当然也不会太小气,每次杀完一个BOSS都会有几率爆出一些高品质的装备。(我就出过一件紫装 羡慕吧)副本也是有很多可以超捷径的地方……比如说施展轻功从房子上跳到另外一个地方那么中间有很多路程都可以省去的!在副本里面很多地方也是需要玩家合作通过的,比如通过一些机关的时候就需要使用轻功比较好的玩家去关掉机关,这样其他玩家就容易通过了。

  在这次测试中我是深切的感到了完美在制作笑傲江湖这款游戏中的用心,无论是技能的流畅度还是场景的规模,完美这次真的很用心。在没玩到笑傲这款游戏时,我一直担心笑傲会是其他游戏的双胞胎……但是经过这次测试我的顾虑全部没有了。在游戏中连一草一木完美都制作的很好,当玩家经过一片草丛时,草丛会随着人物的移动而左右摇摆,当玩家击败悬崖边缘的怪物时,怪物也会以自由落体的形态掉入悬崖。在建筑方面完美做的也很精致,不再是以前的全部贴图,当玩家站在台阶上时一不会出现浮空状态。

  两天的测试在结束的时候,我是真的不想离开会场啊好想耍赖不离开,可惜怕保安叔叔把我强行拉走只能带着两天的激动心情离开了会场。为什么就不能多测试几天呢?

  期待着笑傲的大型测试,到时候也就有很多的朋友和我一样可以享受到这道游戏盛宴了!!

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