笑傲江湖OL——改变的不止是引擎

时间:2012-11-23 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

从完美舍弃老引擎,到最新A3引擎的公布,以及最新视频、截图的慢慢爆出,这都在一点一滴的折磨着玩家的好奇心,在11月17号的笑傲黑盒测试当中,笔者终于可以见到笑傲江湖ol的真面目了。开始介绍笑傲这款游戏之前,笑傲引以为傲的捏人系统确实让人不得不提,不单单是女性玩家,就连男性玩家对于

  从完美舍弃老引擎,到最新A3引擎的公布,以及最新视频、截图的慢慢爆出,这都在一点一滴的折磨着玩家的好奇心,在11月17号的笑傲黑盒测试当中,笔者终于可以见到笑傲江湖ol的真面目了。

  开始介绍笑傲这款游戏之前,笑傲引以为傲的捏人系统确实让人不得不提,不单单是女性玩家,就连男性玩家对于人物的塑造要求也是很高的,如果不是黑盒测试时间太紧,估计很多人会花大把时间在捏人上。第一天上午主要体验了捏人和跑图,打开客户端不得不说,一开始笑傲江湖四个字的过场动画让人觉得很江湖,很水墨画。读图之后,首先来的是洛阳城,由于这次体验的时间安排较紧,进入游戏就是20级,映入眼帘的就是,十大门派NPC对话的选择,这里不得不说笑傲的10大门派完成很高,一般的游戏职业初期都开放的很少,加入门派之后,终于可以像之前在视频里看到的一样,轻功很自如,在空中滑翔可以任意变换方向,宛如是在借用空气发力。

  这次测试的重点是副本,总的来说,本人还是很喜欢笑傲的副本,很多比如之前提到过的特色副本东厂盗宝可玩性很高,不再是像其他游戏里靠着T和奶妈就能闯副本的天下。一不小心误踩机关,血再多的人也会趴倒。每个副本都不仅仅是打怪那么简单,笔者曾经玩过很多游戏的副本,打完200只怪再出现一个boss就pass了,实在是无聊。笑傲的副本更讲究策略和技术,在笑傲的副本里,职业技能不是主角,硬闯只会伤痕累累,而且笑傲里并没有奶妈职业,不可能在你残血的时候给你加血。每个副本都有其特有的玩法,走位轻功加上基础技能,副本场景中机关和隐藏的物品破坏,这些足够让你在副本中畅游,一开始可能会摸不着头脑,待到摸索出了策略就会事半功倍。

  PK也是这次黑盒测试的重头戏,笑傲的战斗技能着实让笔者大开眼界。《笑傲江湖OL》呈现了真实的打击感与流畅的动作连贯,并运用方向判定、位移闪避、移动战斗、攻防一体等多重技术手段,一招一式都有着实在的“起、承、转、合”,完整的武功套路感觉就像是在看武侠片。技能特效还是比较华丽,许多技能在释放的时候会选择释放的方向,在PK的过程,经常可以预判对方的跑位而释放技能,而将对方打倒。除此之外,有很多的体系存在战斗技能中,比如身法体系,人物技能体系等等,可以让玩家从不同的技能体系中寻找游戏乐趣。技能不单一,效果当然也不再单一的呈现,即使是同一个技能也是有很多细小的分支,同样一个技能可能会有增益状态的,控制技能的,增加攻击的,无视防御的,分支很多,就看玩家怎么样选择了,技能种类很多,根据不同的技能,武器形态也会随之改变,比如少林,武器会变成三节棍,两节的,还有木棍等等。

  以上提及的这些特殊的PK技能系统给群体战开创了一个不一样的局面,笑傲的打斗可以看出日后公会帮会战不再只靠人海战术,不再只是一味的放群攻。在《笑傲江湖OL》让群体PK更多的是一种策略上的运用。有效的运用身法体系飞身到房顶,从切断地方后路,或者铺上陷阱,让敌人随时在你的掌握之中。群体PK的玩法在这次测试中并没有体验很多,也没有更多时间去让笔者尝试,所以希望下一次测试有着更多玩法的呈现。更多的消息敬请期待笑傲江湖后续的爆料。

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