对笑傲江湖的意见 玩家建议开启队友误伤

时间:2012-11-26 00:00 作者:youlongxiang 手机订阅 神评论

新闻导语

现在的很多戏都是组队后(或者是选定目标后)大范围的攻击对队友没有伤害。我认为这限制了游戏的玩法。尤其是对于武侠类游戏,我感觉你们都陷入了老的传统的模式了,认为关闭队友误伤会减少很多麻烦。其实这样只会让一款新出的武侠游戏越来越老套!什么是队友误伤?就是无差别攻击!我们为什么不想想能

  现在的很多戏都是组队后(或者是选定目标后)大范围的攻击对队友没有伤害。

  我认为这限制了游戏的玩法。尤其是对于武侠类游戏,我感觉你们都陷入了老的传统的模式了,认为关闭队友误伤会减少很多麻烦。其实这样只会让一款新出的武侠游戏越来越老套!什么是队友误伤?就是无差别攻击!

  我们为什么不想想能对自己人也有伤害的情况下会有什么优势呢?

  优势1,武侠小说大家都看了,无论是团战、2v2、3v3、1vn、2vn,很多情况下主角其实都在单挑,其他人只能旁边“掠阵”。原因就是怕被自己人给误伤了,同样,武侠剧中也有很多误伤自己人的情节。武侠是个人主义,开启队友误伤能更规范游戏内容。让武侠游戏更加武侠!

  优势2,武侠游戏中都讲辈分,高辈分的人很少会对低辈分的人出手,要出手也是会说类似什么“我让你一只手”、“我站着不动,动了就算我输”之类的话。我不希望在笑傲里面看到一群装备好武功好的人,围殴一个人,让被围殴的人生不如死。每个人都可以是武侠中的主角,围殴的人是主角,为什么被围殴的人不能是主角呢?若是开启了误伤,情况就不一样了,一群人打一个人,优势是人多,但劣势也是人多!这会让被围殴的人有更多的机会,让玩家更能感受到武侠的味道。

  优势3,新的武功出炉。唯一(我能想到的)不会照成误伤的武功,当然是诸如“双剑合璧”“冲灵剑法”等。这样增加了玩法。

  优势4,帮战(如果有的话)中不会出现像九阴中的局面(君子堂一群人叠在一起开个大风车压墓地),这尼玛太BUG了,也不会出现百人大战的时候自己是配角的感觉。传统的无误伤模式下,百人大战中绝大多数人其实都是配角,直接被一群人叠一起秒了,或者自己杀了谁也不知道。如何让更多的人感受到自己是主角呢?开启误伤,团战最后回逐渐变成每个人1v1、1v2的局面,这种局面下要不就是田忌赛马,要不就是强强对决,这样的话“武侠”的代入感会更强烈。

  误伤的优点还有很多,当然,缺点也是有的,但比起现在整个网游的情况来说,开启误伤后能有个更新的局面,这面对的是挑战,更是一个机遇。时间不多,工会开荒了,先写到这里。希望大家看完帖子后都能给点这方面的建议,完善开启误伤后的游戏模式。

  以下是对这几天回帖的总体回复,我就不一一回了:

  1、很多人说到FB情况,其实这很容易解决,FB下关闭误伤。甚至是可以开启个最高难度的FB才有误伤。

  2、PVP情况下,技能分群体单体,群体技能会照成误伤单体技能不会,这样就不会出现只能1v1的情况。而且不会那么无脑的放技能了,多人对战下会有更多的玩法。

  3、多人对战的问题,并不是说无法多人对战,相反的你可以见缝插针。队友放一个技能后可能技能CD了 需要拉远距离,这个时候就是你上的时候了。这才叫配合。先如今所有网游的PVP模式已经严重的收到魔兽世界的影响,千篇一律。

  4、组队下能不能误伤。这个完全可以做到,程序是死的,人是活的。

  5、同阵营恶意误伤,我能想到的办法就是——同阵营误伤减半之类的,以降低误伤带来的一些不便,并且设置个恶意误伤惩罚。

  6、我所说的“高手对决”,是指在团战中,PVP最后都会向1v1 1v2的方向走,即一个团里面,每个人所面对的只有一两个敌人,这时候武侠代入感更强,不会自己是打酱油的感觉,这个时候你就是高手!

  7、大规模团战。魔兽世界的大规模团战做的不错,那是因为装备是靠自己努力得来的。所以装备压制的情况很少见。但笑傲不同,若是道具收费,按原有的PVP模式,你认为团战还有意思吗?开启误伤,并不是不能出现团战,你一样可以冲入敌人人群中混战,一样是一群人在打架,一样也会被一群人的远程技能秒杀。但唯一不同的是,当最终装备武功都不错的人碰到和他一样装备武功都不错的人时,其他人因为怕被剑气误伤,他们两人就只能1v1(其他人可以放冷箭)。当所有的人都找到了自己的对手,团战才真正开始。这样的好处是,装备好坏都能找到自己位置而不会有打酱油的感觉。喜欢秒人玩的,当然也可以避开武功好的,找小号杀,但这时候己方的小号可能也在被对方的大号虐,只会是一个死局。所以再次声明,不要用以往的游戏模式,代入开启误伤后的游戏模式中。得换个思路。

  开启误伤后,所有的PVP模式都和现今其他网游模式不一样了,必须得换一个思路,所以别在用现今网游的模式套入开启误伤的模式中去。10个人打一个人的情况会很罕见,更多的只是三五人的对战,这也更贴近武侠的概念。百人大战,那不是武侠,那是部队战斗了。武侠中虽然也有出现几百人大战的情况,其实只不过都是高手在对决。

  最后还是那句话,武侠,就是个人英雄主义(当然,也有侠骨柔情,这个画面做的好、任务做好就基本能够满足要求了),如何让绝大多数玩家能够感受到这种个人英雄主义,那就是提倡少数人的战斗。别再“魔兽了”,这是武侠!

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