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《笑傲江湖》战斗系统-技能系统

时间:2013-03-04 作者:17173 参与评论 【投稿】
文 章
摘 要
  武学   武学是战斗系统的集大成概念,玩家随着游戏进程,会先接触到大宗武学,之后,玩家可以按照自己的能力精通,向门派前辈修习专精技能。如果是极有天赋的门派中人,在掌握了所有的原创武学后,

  武学

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  武学是战斗系统的集大成概念,玩家随着游戏进程,会先接触到大宗武学,之后,玩家可以按照自己的能力精通,向门派前辈修习专精技能。如果是极有天赋的门派中人,在掌握了所有的原创武学后,可以根据自已的能力,自创武学。

  A、大宗武学

  大宗武学是入门弟子均需要修习的武学,这些技能对玩家能力和资质要求较浅,虽然招式简单,却对于闯荡江湖大有益处。在修习了对应秘籍后,技能的能力会得到飞升,并且获得更强大的作战技能效果。

  B、专精武学,内外双修

  专精武学是资深弟子才能接触到的武学。不通过门派宗师的严格考验,就无法习得这些技能。这些武学的使用技巧相当高,但在特定场合下,往往能发挥出数倍的功效。每个门派都有两套专精武学,侧重不同的修习方向。比如少林有注重外功的普渡杖法,亦有注重内功的罗汉拳法。玩家满足等级要求即可修习,二者互不影响,只是在迎敌时可根据PVP或PVE需求的不同自行选择更适合的武学套路。

  C、自创武学

  所谓自创武学,换句话也可以理解成见招拆招,在对战中摸索出的一套自创的“独门武功”。亦如独孤九剑的精神不是教你具体招数,而是教你如何临敌破招。《笑傲江湖》的自创武学亦是如此。玩家在修习了各门派的大宗、专精武学后,对武学的理解将达到一定造诣,可以灵活运用招式之间承上启下、不同招式之间的克制关系研习属于自己的武学套路,并通过“自创武学”系统应用到PVE或PVP中。此外,将自己自创的武学套路分享给江湖好友或传授给弟子,桃李天下,成为一代宗师,也是每个江湖人的终极目标。

  身法介绍

  A、身法来源

  身法是战术用的技能,除了天生的跳跃行走,将来可以通过任务或秘籍获得。

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  B、身法使用限制

  身法全部会消耗体力,只要不使用身法时体力就会自动恢复。体力下降明显时,会在人身旁显示体力条。

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  C、身法内容

  奔跑和腾跃天生获得。

  第一列就是多段跳,最多是第4段。

  二段跳:身法到达一定程度的高手可以在跳跃中凭空再上跃一段距离。使用二段跳会消耗体力

  三段跳:身法到达更高的高手可以进行三段跳,可以达到很高的高度。使用三段跳会消耗较多体力。

  滑翔:身法顶尖的高手可以减轻重力的影响,长时间滞空后落下。使用滑翔耗会消耗更多体力。

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  第二列是位移技能

  移步换形:快速的朝一个方向挪移,可以用来躲闪攻击。使用需要消耗体力,在空中使用挪移距离会更远,消耗体力也将更多。

  加速跑:短时间提高移动速度,用于赶路或更好的战斗,使用过程中持续消耗体力。

  水上漂:身法达到顶级的高手,其起如飞燕掠空,其落如蜻蜒点水,着瓦不响,落地无声,水中行进时更可以身轻如燕,踏水而行。

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  第三列的战局控制的技能,

  调息:在战斗的间隙凝神调息,恢复自身的气血,内力。如果按住调息键,则可以持续恢复气血,并在收招时大量减少自身破绽。使用调息需要消耗内力值。在副本或竞技场中,调息时也可以将周围较远处的元魂吸入体内,获得元魂特效。

  格挡:举起武器格挡前方的攻击,可以有效的降低伤害。使用需要消耗体力。

  地面受身:在倒地状态中,使自身能够迅速起身恢复站立姿势,并短时间刚体效果。

  空中受身:在空中被击飞状态中,使自身能够迅速调整平衡,向特定方向弹出,有机会避免可能受到的更多连击攻击。

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  后两个还没有图

  秘笈介绍

  A、秘笈来源和用途

  秘笈是流传在世的众多武学典藉,各门派江湖高人在使用技能的过程中,根据自身的特点和战斗的需要,创作了大家的秘笈。只要修习这些秘笈后就会获得强大的能力增幅。

  秘笈获得相当不易,且修习要求相当的修为,因此机缘合适不可错过。

  B、普通秘笈和绝世秘笈

  普通秘笈,主要是被动提升技能的效果,例如单体变群体,群体增加攻击范围,效果增强,额外技能特效。

  绝世秘笈,可以获得一个以原有技能为基础的强化技能,这个技能使用效果会较强,但可能需要一定的怒气(至少专精武学的绝世秘笈要耗怒气)。

  C、修炼

  秘笈获得后,只能同时装配有限的数量,通过修炼,可以提升装备秘笈的数量和种类。

  秘笈装配后即可生效,但只有通过修练,才能让秘笈发挥最大的效果。

  如果用有限的秘笈格数更多牛逼的秘笈,是玩家追求技能等级后期,追求的主要内容,而修炼也是继技能消耗功力开始无力,心法消耗功力相对有限的情况下,一个更大的功力出口,这样就能保证游戏中的功力的最大用途。

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