玩家设想 笑傲江湖ol的门派日常任务设计
新闻导语
每一款网游,都会有自己的日常任务、副本任务以及节日特殊任务。笑傲江湖ol里面是否会存在门派日常任务设计呢?天天在玩〈神雕〉,天天必须完成的是门派的20个任务,一是可以简单拿到大量经验,二是这是赚钱很管用的一个途径;至于其他副本,不是天天有,即使天天都可以做的任务,给的也是绑银,而
每一款网游,都会有自己的日常任务、副本任务以及节日特殊任务。笑傲江湖ol里面是否会存在门派日常任务设计呢?
天天在玩〈神雕〉,天天必须完成的是门派的20个任务,一是可以简单拿到大量经验,二是这是赚钱很管用的一个途径;至于其他副本,不是天天有,即使天天都可以做的任务,给的也是绑银,而不是可以买卖的银两,于是,吸引力方面也就差很多。
那么,笑傲江湖ol里面的日常任务,对于任务给予的奖励是否能够大方一点,多多开放可交易的银两呢?而针对日常任务,有几点建议:
其一,日常任务不在难,不在多,在于了解游戏,或者是了解其操作。这样也可以让玩家更加流畅地进行游戏。特别是像笑傲江湖ol这样重操作的即时PK游戏而言。
其二,在完成全部日常任务(可以规定某时间内最快完成的前几十名……),可以随机给予一定的额外奖励,当然了,这种奖励不能给太过贵重的东西,因为那样会破坏市场。
其三,日常任务,最后也能加入玩家和玩家之间的互动环节,别学〈神雕〉,一个人孤单地做着日常任务……
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