衡山派职业风格介绍 技能解释及门派定位

时间:2013-03-20 00:00 作者:恶魔游戏 手机订阅 神评论

新闻导语

前言:本文是小编第一次在国内网站发佈的文章,若有任何谬误可随即回帖斧正。正文分为两部份,一为门派简介、风格、设定,二为技能简介后续将有技能配招、团队搭配、副本及任务流程,PVP等等小技巧和心得文章释出。(小编还望大哥发我一个码)门派风格:「琴中藏剑,剑发琴音。潇湘笑傲,音透其中。

  前言:

  本文是小编第一次在国内网站发佈的文章,若有任何谬误可随即回帖斧正。

  正文分为两部份,一为门派简介、风格、设定,二为技能简介

  后续将有技能配招、团队搭配、副本及任务流程,PVP等等小技巧和心得文章释出。(小编还望大哥发我一个码)

  门派风格:

  「琴中藏剑,剑发琴音。潇湘笑傲,音透其中。」

  衡山为五岳剑派之一,门下弟子皆通音律,杀气藏琴中,御剑于音间。衡山派在金庸先生笔下成为了一个华丽优雅的门派,能与其相比唯有逍遥。

  原小说《笑傲江湖》中,衡山的武学易学难精,两位有代表性的人物(莫大先生,刘正风)也未能领略门派绝学-衡山五神剑(岳灵珊却把它重現了)。

  现在来谈游戏中的设定,衡山弟子藏长短剑于琴中,闪光般的身法(还会留残影),再配上迅雷不及掩耳的剑法,成为江湖中的杀/手。

  官方列出的几个特征:

  - 长短剑以近战为主,远战为辅,能够对敌人多方位造成伤害。

  *(目测只是单一敌人的多方位伤害)

  - 速度极快,造成大量残影,迷惑敌人的同时将其刺杀。

  *(能瞬移到目标前,也可以留在原地)

  - 位移灵活,移形换位也不是什麽难事。

  *(同上)

  - 近身技能带有控制作用。

  *(这是几个控制技能,定身、倒地,后再详列)

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  依小编所见,衡山确确实实成为了一个刺客或杀/手的门派,而作为刺客有几个特点一定要注意的。

  .壹-血少皮薄

  *(不用多解释吧,刺客在各个游戏都依靠玩家技术和套路存活于战场上)

  .贰-伤害主导

  *(只有锋利的剑才能造成致命的伤害,要有必杀的信念)

  .叄-隐匿突袭

  *(此亦可分为躲藏突袭和控制输出节奏,作为一个刺客,不要锋芒毕露,应该下手的时候才下手,怕群控)

下一页:技能解释

  技能解释:

  本门技能分为三大类,衡山剑法、回风落雁剑、百变幻雾剑

  衡山剑法:

  - 玄冰气决

  将对剑合併化为毒性剑气,向敌人大力噼下,对目标造成单次毒系伤害。

  *(近身DEBUFF技能,情况许可下应先用)

  - 飞灵八方

  灵气爆发,穫得飞身效果,提高自身移动速度。

  *(BUFF技可以长驻就长驻,不可以就战前开启)

  - 风卷残云

  元神入定,迅速向前方依次推出多个残像身影,向周围随机目标展开**般的连续打击。

  *(随机目标攻击,目测不太实用,应该是逃脱招或是范围轰炸,目前不知道单体时会不会集中攻击一人)

  回风落雁剑:

  - 千雁环回

  用无法看清的剑法连续拔出数剑,连续击中八次后可以用更快的刚体六连刺,将前方所有的敌人击退。

  *(很有用的招式,可以击退,目测是最后使用的招)

  - 剑落双雁

  用双剑同时斩击敌方,对其造成定身,技能使用中蓄力一段可以追加三连斩,长期蓄力二段可以追加刚体乱舞上挑攻击,将露出弱点的敌人击飞。

  *(控制技能,敌人非有弱点时不要长按,否则会阻碍连招)

  - 长啸落雁

  用快速的剑法斩击敌人,造成迟缓效果,短时间蓄力一段可以追加一剑,使敌人迟缓时间更长,使用中时蓄力两段则可冲锋至敌人身前及身后攻击各一次,而且背后的攻击不能格挡。

  *(蓄力一段加缓慢时间感觉不太实用,两段可以在敌人后方施袭)

  百变幻雾剑:

  - 御风轻舞

  用幻影般的剑术向前方推出三个幻影剑气,对敌人造成伤害,并将目标击退。

  *(剑气什麽的,也是近身技能,最尾的剑气能把敌方击退)

  - 天地鹤翔

  绝技有两种特性,如果轻按绝技,会以自身跳跃幻影攻击敌人及击退,自身留在原地。若长按绝技,则会自己跳跃踢人,使击中目标定身。

  *(重点技能,轻按技能能击退,而且不会移动。长按技能则能冲前先手控制敌人)

  - 淨云拔日

  瞬间在自身前方依次引爆三个幻影,对敌人造成伤害,如果不鬆手,则会随时瞬移到当前幻影的位置,发动一次挑击,将露出弱点的敌人击飞。

  *(重点技能,同上可用于心理战,长按则融影之中挑击把露出弱点的敌人击飞)

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  以上为技能简述,个人的分析及观点,并无指向性。

  总结:

  最后来个简短的小总结吧,衡山是为刺客型的门派,着重高爆发输出,瞬间带走敌人。需要与队友高度配合和玩家个人技术、反应、预判、思绪清晰,才能把真正的力量发挥出来。

  新手不是太适合玩的门派,因为很容易上战场就被点杀,若无熟练的手法很有可能杀不到人,却被轻易带走。身为一个DPS向的门派,把装备修好是基本的事情,要追上进度才能配合团队。

  初期升级打本可能不太给力(很PVP向的门派),但后期PVP的乐趣是一绝。但是游戏的本质不只在于升级打怪,攻略副本,最重要的是跟玩家群的沟通与交流,希望游戏带来的不只是成就感,而是能带给诸位在人生上难能可贵的牵绊。

  最后在此祝各位畅游笑傲江湖OL。

  PS:游戏还有很多开发的空间,至少本人联想到的功能、游戏模式、小游戏等也不少(应该用不着我),希望有个负责任的游戏商。

  此文由 恶魔游戏 编写 

  来源:官网

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