《笑傲江湖OL》帮派评测及详细特色玩法

时间:2013-04-01 00:00 作者:戰門灬佑訫 手机订阅 神评论

新闻导语

评点1、帮派系统帮派分2类:镖局、山寨界面内容形式直观可视,操作很便捷帮派玩法、帮派势力玩家对抗利益分明2、日常玩法玩家日程:帮派玩法、帮派对抗、(副本打宝、竞技对抗-3D模式DNF)-图3、特色关键字:墙面涂鸦、江湖馆、游街、心法、名人谱、门徒、人物建模-图4、功能系统值得借鉴

  评点

  1、帮派系统

  帮派分2类:镖局、山寨

  界面内容形式直观可视,操作很便捷

  帮派玩法、帮派势力玩家对抗利益分明

  2、日常玩法

  玩家日程:帮派玩法、帮派对抗、(副本打宝、竞技对抗-3D模式DNF)-图

  3、特色

  关键字:墙面涂鸦、江湖馆、游街、心法、名人谱、门徒、人物建模-图

  4、功能系统

  值得借鉴点:摆摊物品搜索、操作模式、快捷设置、成就、制造生产、地图

  标识、组队界面、排行榜-图

  5、快捷UI体验

  体验点:领双、心法切换、飞行棋、装备提升、人物对话模式-图

  帮派系统

  帮派对抗:建帮初期就需建立人选择镖局、或山寨。

  帮派玩法:玩法分个人玩法及团队玩法,个人玩法有运镖、悬案侦破、收粮任务、打探信息、宝物福利、易容、福利池、奖金薪水。团队玩法有帮派副本、踢馆、灭门、劫法场、追捕

  帮派势力:选择一个作为帮派总舵的所在,而另一个未被选中的城市默认作为帮派的分舵。帮派的总舵和分舵整体上被称为帮派的势力范围

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  帮派玩法

  玩法:比较传统网游的玩法内容没有太多区别,还是有押镖的对抗劫镖的形式(这个在建立帮派镖局和山寨中具有鲜明的对抗竞争形式)

  体验特点:清晰地图指引及任务导航,信息表现形式简易(最主要1点14岁以下的小孩都能玩懂)

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  玩法:玩家在自己帮派所属的势力范围进行打探信息,每个势力地图都分布了包打听NPC角色,通过利诱、威逼进行信息搜集,玩家在打探中有概率打探到武林高手的秘密,从而有概率触发灭门活动

  体验特点:比较贴切玩家每日日常,操作任务难度低,既举手之劳同样也能提高帮派发展度

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  玩法:玩家通过观察场地环境,根据一系列的对话道具操作,找出线索进行破案

  (它集合了一款密室逃脱解密小游戏的特色)

  线索推导:当玩家获取一份线索后,会有效纪录在推导中,当满足作案动机、作案工具、作案分析3个条件即可完成任务。

体验特点:操作简易,提升好奇心和趣味性,任务引导很透明化,非常有意思的小游戏加入
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  玩法:玩家通过易容道具,进行一系列表演,从而有概率获得一定金钱打赏

  体验特点:任务很简易,帮派玩家单独完成度高,及提升帮派发展和帮派成员活跃度,也具备了自身利益的提升。具备一定的趣味性

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  小结:帮派成员个人玩法,笑傲在设计上通常对用户的操作成本都降低了很多,而又不是特色及游戏本身的趣味性,及保障了每一个团体的日常发展进程,也赋予了很高的自由度玩家可以根据自身利益来取舍,从而去除了传统网游的为发展而发展的概念。实现了玩家为自己牟利能清晰自己获取那部分福利。

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  团体玩法

  玩法:发起帮派的帮主进入其他帮派归属地,找到踢馆

  NPC发起踢馆,并挑选指定帮派成员进行参战。系统在

  15分钟后将会刷新出3个攻击目标。受攻击帮派需要进

  行防守护住本帮3个目标。攻防时间持续1小时,如帮派

  大旗被攻击掉,即结束。

  体验特色:常规的团体攻防玩法,输赢赏罚分明,具备

  对抗竞争特色

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  帮派追捕活动

  有一重犯从狱中逃脱混入洛阳,**派捕快前去追捕。若能协助捕快,擒拿此犯,**会重重有赏。

  帮众可通过NPC传送员进入洛阳城副本。广场中央即是重犯,此人武功高强,从小练就铁布衫,一般招式对他无效。不过听说捕快有对付他的良药,大家需配合捕快,迅速擒拿。

  帮派活动——劫法场

  东厂大太监曹公公率领众厂卫残害忠良,四处抓捕江湖义士、押至京城,即日将于午门前处斩。江湖各帮派闻讯,决定于行刑之时前去劫法场,救出义士,杀光东厂走狗!

  然而,东厂爪牙众多,曹公公一身邪门武功深不可测,兼之心性险恶,法场之中定有埋伏,各帮派的玩家前往救人时定要小心行事!

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  活动小结:

  帮派活动中,基本都是在帮派里进行,团队参与度都很高,发起时,都会获取到一个通知按钮,在机制体验上很直观。而玩法上都是简单的BOSS对抗(追击侵犯)集体防守(守卫宝库)、和趣味玩法(捕鱼达人)。

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  帮派势力

  说明:帮派建立后第一件事就是选择管线区域,也就是势力范围,每个地区势力都有

  一个龙头和N多分舵,而每个帮派通过竞标的形式可以获取某地区的股份持有权(比例)。

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  说明:以上是一个主城地区的势力情况,界面清晰的显示了各个帮派势力

  及类型,福利分红等。

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  经济指数:每天会自动下降一定量,当有势力在此场景的帮派玩家在此完成帮派任务时,经济指数将上升。帮派势力范围内场景的经济指数会影响帮派的总实力,经济指数越高总实力越高。

  治安指数:当有势力在此的帮派玩家在此场景完成帮派任务时,该数值下降。

  龙头帮:势力场景的管理者帮派,每个场景都有一个。初始时默认由NPC势力作龙头,但玩家帮派可以获取龙头帮派地位。

  总舵数目:一个势力场景可容纳的总舵上限。

  分舵数目:一个势力场景可容纳的分舵上限。

  地图等级:势力场景优劣的划分标准,一共分为5级,等级越高场景经济指数初始值和上限越高。

  说明:系统通过某地区发展程度,会对一些公会开放竞标形式,各帮主会通过该地区的经济情况

  及发展情况进行投标。价高者获得龙头位置,而后来者着持有分舵分红

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  赠送形式,属于一种拉拢与别帮派关系的一种方式。所谓外交,这里稍有体现。

  小结:

  笑傲的帮派势力系统,将帮派的发展形式定位成一个公司运营模式,很有黑社会

  的热血竞争味道。

  帮派特色

  下图为主要功能

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  帮会成员

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  加入形式:

  邀请:帮派内有邀请权限的成员主动向没有加入帮派的玩家发出邀请,同意后将对方加入帮派。

  申请:没有加入帮派的玩家主动向帮派成员发出申请,申请会保存在帮派的申请列表里,有邀请权限的帮派成员批准后将对方加入帮派。申请可以向多个帮派发送,以先通过的为准。

  推荐:帮派内没有邀请权限的成员可将未加入帮派的玩家推荐进入自己帮派,推荐后被推荐玩家会收到邀请提示,确认后以该玩家的名字发送入帮申请到帮派申请列表,之后的流程与申请相同。

  职位设置:帮派内高职位的玩家可以把空缺的比自身低的职位给予其他帮派成员,或收回比自己低的本帮职位,该操作可以在帮派界面帮派成员分页用“调整职务”功能实现。

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