人物面板属性模糊 笑傲江湖人物界面浅谈
新闻导语
笑傲的人物面板人物面板也就是人物属性,包括血、攻击、防御、暴击等等,在笑傲里影响这一属性的元素很多,比如心法、装备、宝石、强化等,那么这些对人物面板的影响度有多大呢?关于人物面板这个问题紫烟从测试的时候就一直在做实验,结合原来玩过的游戏也考虑了很久,查阅了各种资料,个人感觉从整体
宝石镶嵌系统,从现在来看,个人感觉数值还是很保守的。一级内劲石头是8点吧,我有没有记错?,二级略微高点,但是并没有很变态,毕竟这个和心法相比还是有可比性的。虽然这些将来会是人民币玩家拉大面板属性的一个方面,但毕竟投入和产出还是有正比的。
强化系统
笑傲的强化系统暂时看起来并不变态。因为最高的只强化到4,而且是傻子强化法,强化数值够了就会提升等级。(我喜欢的心跳法没有了,到后期就是比钱多吧,拿着强化石去堆金字塔有没有)。提升的数值也多是攻击、防御。提升的攻击在强大的BT装备面前简直是不堪一击。难道只是为了颜色好看?
技能
技能应该是最能体现攻击力的一个方面。50副本装有很多技能加成的装备。也许是本人做的实验不够,怎么感觉技能加成并不是那么明显呢?还有一些技能,并没有明确的给出影响输出的一些数值。最简单的就是峨眉,峨眉的加血技能除了等级提升能够提高之外,做过很多次试验,都没找到提升加血量的决定因素,是因为我笨,还是本来就没有开发出来?
以上内容仅个人意见,欢迎指导。
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