笑傲人物数据详解 心法/强化及装备搭配
新闻导语
人物面板也就是人物属性,包括血、攻击、防御、暴击等等,在笑傲里影响这一属性的元素很多,比如心法、装备、宝石、强化等,那么这些对人物面板的影响度有多大呢?
人物面板也就是人物属性,包括血、攻击、防御、暴击等等,在笑傲里影响这一属性的元素很多,比如心法、装备、宝石、强化等,那么这些对人物面板的影响度有多大呢?
关于人物面板这个问题紫烟从测试的时候就一直在做实验,结合原来玩过的游戏也考虑了很久,查阅了各种资料,个人感觉从整体上来说,笑傲的人物属性系统从整体上还是很模糊的,或者还是在一个实验阶段?还是因为开放的内容太少,我们所看到的不够。总之以下内容仅供参考,希望有尽心钻研其中的玩家一起来探讨,也希望,官方能够科学合理的处理人物面板攻的那些属性加成。
心法
心法是笑傲的天赋系统,按照官方的说法,就是人的经脉系统,从武学的角度来看,这应该是最能影响人物面板攻的所在,但在实际操作中却不尽然。在40级之前是不能激活心法的,简单的天赋系统,随着人物等级的提升会有一定加成,5个方面都是我们所熟悉的。体魄、内劲、气海、筋骨和力道,属性我不用介绍了吧,再细说就成幼儿园老师了。
40级之后就可以打开心法,庞大的经络图,各种穴位,让人看上去一头雾水(吐槽一下,这个界面设置是不是太大了,经常下意识的为了关掉心法,然后把整个游戏都X掉了,像我一样犯过如此错误的有没有),但是其实这都是一个表象,最起码我是这么认为的。里面的各种穴位加成属性也都大致看了一下,加成的效果如果你单看心法还是不错的,但是你要和后边我要写的东西对比,你会觉得费心费力的去赚功力值也不过如此。其实我个人认为功力值是笑傲一个很不错的卖点,因为这是激活这些穴位的重要前提。功力值也会引发很多的游戏互动,比如打怪练级、竞技场,所以说从这个方面说,功力值比以往所看到的固定点数相比还是很有吸引力的,只是希望在各个方面的数值上不要有太多的偏差。
装备
我这里所说的装备,就是觉得最有偏差的点。这个装备并不是副本中掉落或者兑换的装备,是首测时被玩家称为BT的BOSS装备。这是让功力值系统不堪一击的最大黑手。为什么这么说呢?内侧等级50,我最高心法等级38貌似,一点等级加4点心法,即便是我全部加在内劲上,我的内劲不过也才152点,假使我50级的心法,那么全部加在内劲上不过才200点。
那么50级的BOSS装备是多少点呢?以前的截图不知道哪去了,在网上找到一个50的紫色护腕,内劲+81,大概蓝装数值也差不多,一件衣服81,3件装备就超过我的50级的心法数值了。如果笑傲这个不是拿来测试,而是成品的话,那么以后什么心法什么功力值什么的都可以不玩了,玩装备就好了。然后各种RM币玩家碾压式的PK,你觉得这个游戏还有人么? (传送门:50级BOSS坐标)
也许你会问,50其他装备也是有攻击加成的。我记得我当时做了一个实验,我有一个腰佩,加了2条内功攻击,应该有1000+,但是我换了一条加内劲的腰佩,攻击竟然比加内功攻击的还要高,所以说内劲这个数值而且是这么大的数值出现在装备上,绝对是一个很BT或者很BUG的存在。
按照现在的情况,假使等级开放100级,也就是400点心法值(从目前来看,要想达到满级心法,并不是一件容易的事,将来各种挂机打怪,竞技场,还有各种功力值点数都要用上,还要假以时日),即便你达到满级心法,全部点在内劲上,或者是让你去激活那些穴道,能加的内劲也不过500左右,那么100级的装备,一件内劲值就差不多有100了,5件足够你练100级心法了,如果是全套这样装备,那么面板肯定是很恐怖的。何况每个装备还不仅仅只有内劲这一个数值,更有气海、力道、筋骨等,还是拿刚才那个50级的紫色护腕来说,所有的心法数值加一起是192,一件装备就相当于50级所有心法值总和了。这是一个什么样的存在?!!!!
个人建议,在装备这个方面,数值是要和心法有一定比例的,不能很BT的存在,或者不能直接把心法里面的属性拿到装备上面去,这样绝对会影响游戏平衡。以前玩过的游戏,暴击2的装备都是极品了,您这出来这么变态的东西,还怎么玩
宝石镶嵌
宝石镶嵌系统,从现在来看,个人感觉数值还是很保守的。一级内劲石头是8点吧,我有没有记错?,二级略微高点,但是并没有很变态,毕竟这个和心法相比还是有可比性的。虽然这些将来会是**玩家拉大面板属性的一个方面,但毕竟投入和产出还是有正比的。
强化系统
笑傲的强化系统暂时看起来并不变态。因为最高的只强化到4,而且是傻子强化法,强化数值够了就会提升等级。(我喜欢的心跳法没有了,到后期就是比钱多吧,拿着强化石去堆金字塔有没有)。提升的数值也多是攻击、防御。提升的攻击在强大的BT装备面前简直是不堪一击。难道只是为了颜色好看?
技能
技能应该是最能体现攻击力的一个方面。50副本装有很多技能加成的装备。也许是本人做的实验不够,怎么感觉技能加成并不是那么明显呢?还有一些技能,并没有明确的给出影响输出的一些数值。最简单的就是峨眉,峨眉的加血技能除了等级提升能够提高之外,做过很多次试验,都没找到提升加血量的决定因素,是因为我笨,还是本来就没有开发出来?
以上内容仅个人意见,欢迎指导
装备
我这里所说的装备,就是觉得最有偏差的点。这个装备并不是副本中掉落或者兑换的装备,是首测时被玩家称为BT的BOSS装备。这是让功力值系统不堪一击的最大黑手。为什么这么说呢?内侧等级50,我最高心法等级38貌似,一点等级加4点心法,即便是我全部加在内劲上,我的内劲不过也才152点,假使我50级的心法,那么全部加在内劲上不过才200点。
那么50级的BOSS装备是多少点呢?以前的截图不知道哪去了,在网上找到一个50的紫色护腕,内劲+81,大概蓝装数值也差不多,一件衣服81,3件装备就超过我的50级的心法数值了。如果笑傲这个不是拿来测试,而是成品的话,那么以后什么心法什么功力值什么的都可以不玩了,玩装备就好了。然后各种RM币玩家碾压式的PK,你觉得这个游戏还有人么? (传送门:50级BOSS坐标)
也许你会问,50其他装备也是有攻击加成的。我记得我当时做了一个实验,我有一个腰佩,加了2条内功攻击,应该有1000+,但是我换了一条加内劲的腰佩,攻击竟然比加内功攻击的还要高,所以说内劲这个数值而且是这么大的数值出现在装备上,绝对是一个很BT或者很BUG的存在。
按照现在的情况,假使等级开放100级,也就是400点心法值(从目前来看,要想达到满级心法,并不是一件容易的事,将来各种挂机打怪,竞技场,还有各种功力值点数都要用上,还要假以时日),即便你达到满级心法,全部点在内劲上,或者是让你去激活那些穴道,能加的内劲也不过500左右,那么100级的装备,一件内劲值就差不多有100了,5件足够你练100级心法了,如果是全套这样装备,那么面板肯定是很恐怖的。何况每个装备还不仅仅只有内劲这一个数值,更有气海、力道、筋骨等,还是拿刚才那个50级的紫色护腕来说,所有的心法数值加一起是192,一件装备就相当于50级所有心法值总和了。这是一个什么样的存在?!!!!
个人建议,在装备这个方面,数值是要和心法有一定比例的,不能很BT的存在,或者不能直接把心法里面的属性拿到装备上面去,这样绝对会影响游戏平衡。以前玩过的游戏,暴击2的装备都是极品了,您这出来这么变态的东西,还怎么玩
宝石镶嵌
宝石镶嵌系统,从现在来看,个人感觉数值还是很保守的。一级内劲石头是8点吧,我有没有记错?,二级略微高点,但是并没有很变态,毕竟这个和心法相比还是有可比性的。虽然这些将来会是**玩家拉大面板属性的一个方面,但毕竟投入和产出还是有正比的。
强化系统
笑傲的强化系统暂时看起来并不变态。因为最高的只强化到4,而且是傻子强化法,强化数值够了就会提升等级。(我喜欢的心跳法没有了,到后期就是比钱多吧,拿着强化石去堆金字塔有没有)。提升的数值也多是攻击、防御。提升的攻击在强大的BT装备面前简直是不堪一击。难道只是为了颜色好看?
技能
技能应该是最能体现攻击力的一个方面。50副本装有很多技能加成的装备。也许是本人做的实验不够,怎么感觉技能加成并不是那么明显呢?还有一些技能,并没有明确的给出影响输出的一些数值。最简单的就是峨眉,峨眉的加血技能除了等级提升能够提高之外,做过很多次试验,都没找到提升加血量的决定因素,是因为我笨,还是本来就没有开发出来?
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