笑傲江湖三测将调整战斗 画面截图曝光
新闻导语
导读:3D武侠网游《笑傲江湖》有望5月开启第三次较大规模的测试,而新浪游戏也独家获得了一批最新的游戏素材及三测版本调整方面的全新爆料。新浪游戏讯5月3日消息,完美世界旗下3D武侠网游《笑傲江湖》已于近日结束二次封测,并有望5月开启第三次较大规模的测试,而新浪游戏也通过内部人士独家
人言滔滔我自笑傲,痴狂何妨趁年少
勇字是刀 侠字为鞘 奸佞难逃
傲骨多少 清风来找 化入几分自在逍遥
任我游戏任我笑 倾心一朝 生死可抛
另据内部人士透露,《笑傲江湖》从二测反馈的数据来看,不少参测玩家每个账号尝试了2个以上的门派,这或许从侧面说明,至少在目前来看,玩家对每个门派的可玩性还算认可。
那么三测中,大家最为关心的战斗和门派还将作出怎样的调整?对此,游戏主策在内部会议时总结称,项目组希望尽可能保证门派的独特性,但一测结束后有些门派,例如少林个性过强,同时不少玩家反映感觉在副本中找不到自己的价值。所以为了保证门派间的平衡性,又能让玩家更好地体验团战和副本玩法,二测版本调整了几个门派的技能,同时增强了门派间的技能相克,希望借助门派彼此间的抑制关系来加强平衡。从测试结果来看,平衡性调整的效果还是比较显著的,基于这个结果,三测还将继续优化以达到更理想的状态。
此外,二测结束后,还有不少玩家仍对操作习惯争议较大,这是关乎玩家体验最直接的问题,官方也会继续进行完善。具体来看,门派个性、团战价值以及玩家感觉等直接关乎战斗爽快感的要素,官方计划在未来测试中进行整体优化。
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