笑傲江湖传剑内测之竞技场最新改版内容
新闻导语
竞技场相对于二测改版最重要的一点就是:绝对不会出现一套连的情况了,并且大量修复了BUG。一、竞技场人物增加了大量血量比如我武当正常血量是6000,而进入比赛后,血量为20000多,大大增加了比赛时间。二、连招的控制二测很多连招在内测已经没有用了,重点就是内测增加了倒地受身,这样一
竞技场相对于二测改版最重要的一点就是:绝对不会出现一套连的情况了,并且大量修复了BUG。
一、竞技场人物增加了大量血量
比如我武当正常血量是6000,而进入比赛后,血量为20000多,大大增加了比赛时间。
二、连招的控制
二测很多连招在内测已经没有用了,重点就是内测增加了倒地受身,这样一些击倒类的连招就不能衔接上了。
并且很多连技比如武当的“风卷残叶”也没有了很强力的吸附能力,轻松就能躲避。
还有就是很多技能附带的效果,比如定身等,还有技能范围都减弱或者缩小了。
三、增强了击溃效果
很多拥有击溃效果如击飞,击倒重击,猛砸之类的技能大大增强了效果体现。
但是击溃时间很短,虽然不能作为连招使用,但是很多技能的效果就很会出色。
并且大多数技能都是针对击溃目标才有特殊效果,这样就大大增加了技能组合性和可玩性。
四、加血效果大大削弱
目前只知道武当的加血效果削弱很多,其他门派也应该差不多,但是估计五仙教的大菊花改变应该不大。
五、自创武学改版很大
二测的时候不同武学的技能在连续使用的时候会出现很短的小延迟,这样影响了技能的连贯性。
内测取消了这个小延迟,所以技能再使用的时候没有间隔,这样就鼓励大家多使用自创武学,PK会相当精彩。
五、修复了大量BUG
以前只要进入过别的竞技场,出来后上一个竞技场的光效还会显示,在内测中修复了这个问题。
并且进场的时候人物图片也显示正确了。
六、依然存在一些BUG
比如日月的抓取技能,在使用的时候画面会定格,人头身分离,很诡异。
还有就是封技效果对抓取技能没有用,不知道这个是BUG还是有意为之。
还有就是靠边侧的一个台阶有BUG,只要上去了就下不了,活活被打死。
七、三个NPC依然没有用
竞技场里面有看到类DOTA战场的入口,并且那三个NPC依然是个摆设。
所以我猜战场还是要在周六下午那个时间段开启。
下面简单说一下有关于竞技的改版其他事情:
1、人物可以穿两套装备了,这样就方便于内外功装备切换,并且我猜也是为了以后PVE、PVP不同装备准备的。
2、技能加成改变,现在技能加成不是以前的那样单纯的外功200,内功0的设定,而是都有参与,所以选择装备的时候慎重。
3、技能学习方法改变了,内功技能学习延后。
以下简单说三个职业的技能方面问题,武当,日月,华山。
日月:日月技能改变不是很大,抓取技能貌似强力了很多,由于抓取技能目前还是笑傲里面的最强控制技能,所以推荐多使用。
华山:某猫最爱的华山依然那样给力,伤害输出很靠谱,并且由于血量增多,脆皮也不是很明显。唯一需要注意的就是连技的使用,不同于二测有了很大改变,所以技能使用方面还妄慎重。
武当:武当由于失去了风卷残叶的高伤害吸附,所以需要相当程度的猥琐。由于技能CD过长,所以需要等时机,错过了久都没有了。
稍后奉上视频。第一个和日月PK的是为了体验新竞技场,所以不要就PK技法方面评价。第二个和华山PK的就是技术了,然后喜闻乐见的,看我被虐吧。
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