上班族浅谈《笑傲江湖》内测 商城系统

时间:2013-05-23 00:00 作者:mlx8628A 手机订阅 神评论

新闻导语

昨天下班开始打了45个小时,第一次参与测试一切还比较新鲜,总的来说品质绝对算目前比较靠前的游戏。画面完美的强项,表现不说惊艳有大突破至少不逊目前市场上所有非棒子已运营游戏,比棒子游戏激战2也算差距不大。操作性的第三人称视角多模式感觉很有诚意,也各有特色各风格各职业也可以针对选择。

  昨天下班开始打了4 5个小时,第一次参与测试一切还比较新鲜,总的来说品质绝对算目前比较靠前的游戏。

  画面完美的强项,表现不说惊艳有大突破至少不逊目前市场上所有非棒子已运营游戏,比棒子游戏激战2也算差距不大。

  操作性的第三人称视角多模式感觉很有诚意,也各有特色各风格各职业也可以针对选择。但是地图障碍移动上感觉很不舒服各种气墙 轻功的流畅感不达标。

  职业设置引入唐门(丐帮锦衣?)等是可以理解的但是最好不要太抢镜头,目前我玩过衡恒日五四个职业。感觉近战职业还是比较受限(有地形 抢怪多方面原因)如果研发在1v1上做了平衡 那么团战近远程职业很难平衡,完美猪一样的策划是出名的。究竟怎样的pk是主流呢

  招式方面揉和了格斗游戏诸多概念受身霸体僵直等等 要是轻功再做出流星蝴蝶剑的感觉武侠风是很足的,这一点算是国产武侠类非常不错的创新,但由此带来的复杂化和动态平衡很难驾驭。

  最后说商城装备体系真的很像天龙,有人说宝石如何不好,不知道你们知道成吉思汗不,除了宝石强化还有麻将星座属相各种名目加成,宝石最起码花了钱只会变强,比那些洗半天洗不出极品 极品之间没法链接激活的变态加成好多了。我06年玩天龙就见过不少不打宝石或者3 4宝石玩得挺好的人,一个服全5以上的不超过20个(至少1年内)天龙当时5级宝石不到300吧 当时还是比较保值的。

  其实现在网游早就没有了绿色之说 老史的绿色 全不卖 完全没有他开创的免费啥都卖 有市场 像天龙 公开卖宝石(06年我玩的时候就直接卖6级 1000一个吧) 至少制作商拿到钱了 结果天龙现在没垮 还有人玩 还有N多新版

  所谓什么都打怪出 那就是扎进游戏半职业玩家和 工作室吃钱 这种游戏 哪个特别长久的 或者说一般玩家不花大精力能玩好的 谁给举个例?

  如何平衡RMB玩家的爽快和非RMB的可忍受程度 本来就是难题 实行类似WOW J3的双轨装备 似乎是目前比较可行的路,但是超多属性值的宝石显然不适用于这种路线 估计只有开辟某些大幅折减宝石的PVP环境能够较好的缩小RMB和非RMB差距

  至于1V2 1V3 还是1VN的问题 大部分rmb游戏 花了1 2W打完全不花的 基本是手到擒来 你想不死都难 这游戏由于各种僵直 格挡轻功的存在 我看完全碾压还是有一定难度的 目前来看 即便是和很类似的天龙比 一来 秒杀可能是低很多 二来宝石加成的比例不如天龙 我以前玩天龙花1W 2w 同等手法 最多也就打3个花0-2000的普通玩家 只是群战才能体现优势 我觉得这游戏多半也就是这样

  对完美的建议就是砍一下出RMB道具的节奏比如宝石 最高卖3级 5级以上暂时限制合成 RMB玩家也是会腻的 一下次无敌了 世界观 副本研发又跟不上 (副本设计难度也是大问题 高级宝石嫌没挑战 低级宝石嫌逆天) 甚至我觉得1-2年内不开6级宝石 或者连6级宝石都限制 多少天可以合一个 比较合适。

  玩网游14年了 什么是真理 最大的真理就是不要陷进去太多时间荒废了本来该做的 那些喷宝石的 有多少是类似我之前 说的半职业 (官方卖 自己不能靠赚RMB玩家的钱来获益 不能装 老子一分钱没花也能虐花了几万这种逼) 或者工作室(官方卖 产出有限还要比官方卖的低 投入时间做这个不如换游戏) 这种心态?

  对半职业玩家 我想说 哪个游戏都不能养着你(我WOW的朋友JJC代练车都买了 至少赚了30 40W吧) 现在WOW日薄西山 还不是总有吃完的一天 真正有份不错的工**玩的时候投几个子玩点网游 谁不比当职业玩家轻松惬意。 这个社会真正被嘲笑的还不是花时间在游戏上的。

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