宝石系统先了解 笑傲江湖公测玩家必看
新闻导语
个人也蛋疼的去整理了些资料,现在放些宝石相关资料给大伙分享下 直接放图吧 (PS:真的想不出内测版本中天河石存在的意义,为了收集4级天河石的数据,不得不从商城拖了5个3级,还有5个3级玛瑙,哎,说多了都是泪,不过终归是资料齐全了) 1.宝石属性 这里解释几点: (1
2.力道、内径、体魄、胫骨、气海的真实属性
内测懒得再玩10门派了,只整理了下唐门、峨眉、五仙3个门派的属性,算是抛砖引玉了
同样解释几点:
(1) 这5种属性对不同门派的属性加成是不一样的,具体见上图。
(2)上图有小数点的数据都是只精确到小数点后一位,非确却数据。
(3)看到这些奇葩的小数点,个人原推算是按比例加成,不过测试了下比例也是一堆小数点;而且体魄气海等均为整数,可以肯定不是按比例加的,所以按比例加成的可能性不高。
(4)结合宝石属性,力道和内径的性价比是最高的,以唐门为例,1级刺珊瑚17点力道=141外攻+22会心>1级红宝石(118外攻)+1级黑珍珠(22会心),当然,力道是镶嵌在防御装上,外功是镶嵌在攻击装上的,二者不冲突;只是如果金钱有限只能镶嵌一部分装备石头的话,那力道和内径石头是首选。
3.宝石吐槽点
内测以来,吐槽宝石者颇多,但其实不少都弄不明白为何吐槽,也就是不知道为何有宝石出售游戏就不好。
以笑傲为例,一套3级750RMB,对于现在的物价与消费能力,普及也是很简单的事,就算你不消费,在游戏里1天赚个10多块钱,花个1,2个月的时间赚个750RMB也是手到擒来的事。
但是,游戏好坏与商城商品价格关系不大,影响游戏好坏的因素无非2个:一个是本身质量,一个就是游戏环境。而决定游戏环境的,正是游戏的运营方式。
对于笑傲商城出宝石,最大的致命不在于宝石属性,而在于他向玩家宣布了他的运营方式,而这类运营方式在国内应该属于中下水平的运营方式。玩家必上眼睛都能想到游戏以后的发展路线。因此,必然会吓跑不少骨灰级玩家,这一点也是最致命的。最终,只剩下一堆RMB和幼稚园玩家组成了笑傲的游戏环境,当然,还有一些笑傲迷,但这些人必然无力去改变整个游戏环境。
哎,不吐槽了,说多了也累,玩还是会玩,具体玩多久,就只能看完美的了。
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