《笑傲江湖ol》玩家泣血吐槽 一抹辛酸泪

时间:2013-07-01 00:00 作者:???? 手机订阅 神评论

新闻导语

  一、游戏里什么叫高富帅,我认为50000/月游戏消费的可以称之为高富帅,就算你不高,就算你不帅,你绝对富!为什么这么说呢,因为按月消费就像按月发工资一样,可以充分显示出一个人的收入,即使你一下拿出多少钱,那也不代表你有多富有,细水长流日进斗金可称为“富人”!  二、所以,可以

  二、我的观点:格挡会毁了游戏PK的流畅性,建议取消格挡,用其他技能去抵御伤害(WOW战士的盾反,盗贼的斗篷,牧师,术士的恐惧,法师的冰箱闪现,猎人的威慑,萨满的图腾,德鲁伊的变形,骑士的无敌,武僧的圆球,DK的窒息) 游戏中的PK和武侠世界的战斗是有差别的,千万别让武侠里的战斗把pk的流畅性给抹杀!玩了这么多年 游戏,最顺畅的PK 有:传奇,魔兽世界,武魂等!刚玩完笑傲江湖,一个字,刷!PVP一个字,难!难不是褒义词,而是贬义词,所以,首先我认为PVP如果想让大多数人参与,那简单化是一个前提,其次是技能的释放时间和见招拆招,但他的基础是流畅!现在的游戏PK弄得太复杂了,基本上都是按照单机格斗游戏的方向靠,但你要知道,那样有多少手残党会被淘汰,又有多少人把精力用在复杂的操作上而失去了原本的爽快感!魔兽世界我作为8年的玩家,对魔兽的PK简直五体投地!因为虽然他没有什么格挡,什么闪避,什么什么中国特有的武侠武功要素,但他让人PK起来为之疯狂,那流畅的技能释放,对各种职业的控制与输出,都是建立在无缝连接的前提下,格挡,闪避,轻功,虽然还原武侠的原味,但过于复杂和迟缓,杀人就是要痛痛快快的打一仗,不知道何时开始,中国的武侠已经越来越偏重于格挡这个影响PK流畅性的技能!

  九阴真经,笑傲江湖,刀剑2,包括天涯,PK起来非常纠结,根本没有快感,有时候还要等技能时间,而这个时候大家都是大眼瞪小眼!让我们体验到WOW的流畅感,无缝连接,一气呵成吧,没有格挡,没有嗑药,没有穿云纵,只有技能的完美控制,输出,这就足够啦!大多数玩家,尤其是妹子,都无法操作拥有格挡等如此需要高端操作才能PK的环境,又要输出,又要控制,还有格挡,还要轻功,还要闪避,请问你是还原了武侠武功,但真的有快感吗?还是笑傲江湖,我作为一个WOW8年的玩家,玩过觉大多数职业,最牛的是LR,风筝是我的拿手好戏,流畅的输出和恰到好处的陷阱流,让我PK无比风骚,但笑傲的PK让我如此的难耐,各中滋味如果你玩过你懂的!如果在WOW我用格挡去抵御战士会怎样呢。。。,结果会是被弄死,而一旦战士近身我会驱散+陷阱,或者威慑,或者翼龙钉刺,或者后跳,或者胁迫,这都是控制,而不是格挡!LR唯有拉开距离才是王道!所以我真的希望游戏厂商能更多的去研究技能如何流畅,无缝的运用在PK 中而不是让人只是想着怎么格挡,通过输出和控制去战胜对方,这才是流畅的PK!别把操作弄得太复杂,主要技能不要超过10个,辅助技能可以有很多,在加上不同的天赋,就会有多种PK的技能释放,玩过WOW的都知道我在说什么!格挡,坑爹的设置! 而且中国的网速也很难支持诸如闪躲等要求速度的操作,真的很卡,技能按了,结果呢,顿了哪怕1秒,那结果都是天壤之别,所以别搞得那么复杂了!

相关阅读:吐槽,心情