针对不同的职业策略 日月PK套路大解析

时间:2013-07-10 00:00 作者:飞扬的大叔 手机订阅 神评论

新闻导语

  有的人说日月太依赖钩子了,其实日月的核心技能有如下几个:  钩子:这个不用多少了,先手、追人,技能连接的起手。  追魂:不知道现在pk场有没有带这个技能,个人认为是神技,破防、突进,抓人时拉近距离。  八荒:吸人+沉默的效果,高额的伤害,还有一个不容小视的攻击范围,使这个技能

  +轮回

  因为击倒的原因,对手是无法受身的,所以轮回的伤害是非常可观的,物理伤害加火焰伤害,真的是疼。

  +八荒

  对手的刚刚起身,就会被八荒的攻击范围所笼罩,吸人沉默的效果欲仙欲死,如果对手拉到了你身边

  +无渊

  妥妥的。

  如果没有拉到身边或者吃到一段伤害跳起冲刺走了。别犹豫,取消攻击动作,寻找下一次攻击机会。

  第二套是运用追魂的位移特效,用来为无渊或者八荒做先手的前提技能。

  八荒先手在打太极的时候说过就不说了。这里说说无渊的先手。

  大家都知道无渊技能结束后,对手是可以受身的,这个时候可以接八荒,或者接钩子(视情况而定)如果接八荒那么下面的衔接技能是钩(中的情况下)+断云+轮回

  如果是接钩子(中的情况下)+断云+轮回+八荒。

  再说一下我选取这些技能的原因.

  经过我实战经验总结出,在pk场里,技能的CD必须要有合理的应用,必须要充分的利用,从1-6个技能来说

  1钩子:核心技能,不多解释了吧,没了这个技能,技能的衔接要打一个大大的折扣,远距离的牵引和眩晕,使得此技能成为日月的神技。

  2无渊:在没有无渊之前,想必大家都是用六道,六道抓取前摇要比无渊长一点,这都没什么,但是无渊完美的距离抓取,真心的太给力了。用来先手和反先手的神技。

  3断云:这个技能开始我并没有太看好,因为这个技能需要时间吟唱,施放的条件比较苛刻,谁会在pk的时候给你1s中的吟唱时间呢?但是这个击倒效果还是让我有些犹豫,因为,露出弱点击倒是不能受身的,所以我在pk场的实践中发现,钩子和追魂破防技能的眩晕效果可以完美的衔接断云,导致对手被击倒后100%不可受身,简直狂拽酷炫叼霸天!如果碰见网卡不能连接技能的时候,12s的CD哟亲。很快的。

  4轮回:也是起初没有太看好的技能,高额的伤害,尴尬的范围,苛刻的施放条件,但是有了断云的击倒效果之后,叔就说一句话:看!哪吒!

  5八荒:这个真心是改变我对日月只能用钩先手老旧套路的灵感。有人只把它看做一个伤害技能,却忘了这个技能的攻击特效,简直吊炸天有木有。吸人沉默,小样,急不急?

  6六道:这个技能其实我斟酌了很久,现在还是没有找到一个合适替换掉它的技能,因为大家都知道无渊是20s的CD,那么无渊在CD的情况下,抓取的重要性和关键性就显的十分重要,那么哪个技能添补这个空缺呢,就只有六道了,在近身抓取,或者破防抓取的时候,还是能显现出一些奇效的。

  Q追魂:破防神技,追击神技,不要小看这个技能,如果你把它当破防用,显得有点鸡肋,不霸体,攻击是近身,但是追击用,追魂+翻滚+无渊,这么一套迅猛的操作,绝对让对方措手不及。

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