明智理智的选择 个人装备与属性选择心得
新闻导语
从公测开始玩笑傲江湖至今,让我感受最深刻的就是这个游戏让我戒掉了在多玩上发攻略的习惯。太多内测玩家手上掌握了一堆说出来就能让别人赚钱的秘密,而什么都不说出来的这种气氛,不是我一个混迹论坛喜欢分享游戏经验的玩家所爱好的。现在,好多东西开始慢慢浮出水面,我也感觉是时候做回自己,写
3.术业有专攻。每种元素伤害对不同职业的效果不同,在人物属性左上方有说明职业的元素特长,特长的元素伤害会给与额外加成。测试结果基本在增加50%左右。比如,逍遥冰火,峨眉毒火,五仙4个等等。 非特长的元素伤害仅仅是加成较少。根据职业不同,如果对方抗性为0的情况下,同等级擅长元素伤的效果为攻击石头的150%左右,也就是说,非擅长的元素伤其实效果等同于于内功攻击。这里想说的是,如果一个项链上4条元素伤害,其中两条为你自己专长,两条不是的情况下,其实等于是300%的内功攻击+200%的内功攻击,也就是加了5条攻击。攻击属性不只有内外功,这点需要铭记。
4.专攻术业之间有差别。比如逍遥擅长冰火,但其实冰火直接的加成系数是不同的,差别不是很大,但是有差别。多属性职业可注意差异也可以忽视。
70级的套装属性很美,不过也要看价格,还是那句话屌丝要学会最大化自己手上的金钱,高富帅想的才是怎么用掉更多的钱追求最极品的装备。
然后,我想谈谈帮会加持,这个东西谈的帖子太少了,所以我必须说。
首先没有什么叫做最佳的帮会加持,只有你自己最想要的。以现在4个属性的帮会加持为例子。
很多人都觉得应该洗成,内劲(力道)内功攻击(外功攻击)体魄和筋骨。这就完美了。其实不然。
1.我们需要看职业,比如唐门的体魄加成只有25点,12级的帮会加持体魄只有130点左右,只能加成气血3250点这样,而直接的气血加成在3500+虽然差距不是很大,但是可以肯定的是,直接的气血加成更胜一筹。
2.双血 or 筋骨。对于不会加血,且筋骨加的防御不多的职业,更多的血貌似才是更实在的保障,而即使对于可以加血,但很多放加血技能的职业来说也一样,防御还是气血,自己多体会才知道。
3.个人发展方向决定你的选择。其中有一点很重要的必须要提到,外功攻击对内功职业是有效的,同理适用于内功对外功职业。虽然心法上很清楚了写明了内功攻击加成100%,外功攻击加成160%或者反过来的字样,还是有层出不穷的人以为,力道或者外功攻击对内功职业是没有影响的。我们再来看帮会加持,以华山为例子,一点内劲提高内功攻击7.6点,帮会加持能出 130点内劲,换算为988点内功攻击,由于外功攻击加成为内功的1.6倍,折算成外功攻击应为618点。而12级帮会加持外功攻击直接数值为800点左右,可以说618点效果的外功攻击是非常之高。另外,一点内劲还提高1点会心,也就是说130点内劲相当于618点外功攻击+130点会心。
虽然会心在副本里面没有效果,不过在野外效果都很明显,618点外功攻击+130点会心从某种意义上并不输给800点纯外功。而且,对于追求极限攻击的职业,追求一套带走的玩家而言,内劲即使对于外功职业而言也是非常好的一个属性。当然我们在装备和宝石选择上不可能外功职业选择内劲,但是我们在帮会加持的属性上,请果断的踢走筋骨或者体魄,追求你要的高攻击。这个同样适用帮会buff,要知道蓝色的内功攻击加成藏宝阁buff对外功职业的效果也是大于绿色的外功攻击的buff的。当然帮会加持如果直接出现内功攻击,收益便比较低,但是对于那些装备只有钱选择体魄,筋骨属性,石头也只打得起筋骨和体魄2级石头的人来说,通过帮派加持的内劲或者内功攻击来提高自己的整体攻击效果也绝对是最廉价的方式。徽章也如此,强化3(10)的2级徽章99攻击 360气血,99内功攻击比 竞技场1段的双33攻击的效果更高。
今天就说到这里吧 如果啥时候多玩能出个心法模拟器,我也会发一篇关于心法怎么点的帖子的。
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