论“取消流”打法的漏洞 游戏平衡性何在
新闻导语
昨天发过一个帖子,在PK场遇到了传说中的“取消流”打法,-----就是连续按两个以上的招,在前面一招还在释放或收招前按“空格”打断这一招,那么系统就会在适合第二招的打击范围内自动释放第二招。 那么会出现的情况: 1.华山的突进+自动瞬间抓取,你还在准备对方收招闪开时,你不
昨天发过一个帖子,在PK场遇到了传说中的“取消流”打法,-----就是连续按两个以上的招,在前面一招还在释放或收招前按“空格”打断这一招,那么系统就会在适合第二招的打击范围内自动释放第二招。
那么会出现的情况:
1.华山的突进+自动瞬间抓取,你还在准备对方收招闪开时,你不再闪得掉你已经被抓了。
2.衡山一下近身顿足+自动瞬间点穴,你还在等他收招硬直时,你已经被点了。
3.五仙抓取过来还不落地时,你已经被冰冻了或被迷倒了。
4.武当重剑还在砍没到最后一招时,对方突然扔个圈,你还没反应过来对方已经又把你击溃了。
这样的取消流,你HOLD得住么。
那么这样的取消流,每个门派都会自动养成一套神级连招打法。
如此,收招,硬直,本来该在地上起手的招,确能瞬间在空中状态下释放。
那么,这样的战斗系统,已经变味了,变得太高端太复杂,太瞬息万变了。完全是先下手为强,要更早的躲,更早的防,更早的进攻,想来后发制人?做梦吧。
哎。
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