笑傲江湖OL玩家分享对于游戏体验和感觉

时间:2013-09-23 00:00 作者:小邪侠 手机订阅 神评论

新闻导语

首先说一下,我是清心普善的一个玩家,当然现在已经离开了,从笑傲一测就开始接触,到公测后离开,这期间也是感触颇多,

  下面说说我最吐槽的活动方面,在活动方面,从一测玩到现在我觉得完美做的这一项是个败笔,龙窟百毒从10点开始到24时不间断,是,这个设定是给玩家们一些好处,宝石和功力丹以及精炼石,银子都有了来路,可是有多少玩家会有那个心情和时间守在电脑旁从早玩到晚的,太累,学生党和空闲的玩家是得实惠了(只限于前期,后来出了大量的工作室我想很多玩家就吐槽了吧),但那些上班族和时间不充裕的人呢,也许有人会讲你们没时间可以花钱从别的玩家手里买啊,这里我要说做活动的目的是去体验活动,我参加了活动得到了奖励那是一种感觉,直接从玩家手里买那是没感觉的,那我还不如直接商城买呢,更省时间,龙窟和百毒完全可以做成固定NPC处单刷或组队参加,同时限定次数,并且拾取绑定。完美可以出售解绑道具,价格也不用太贵,玩家可以通过解绑道具把不用的宝石功力丹之类的等等解绑出售给别的玩家或者交换,解绑道具也可以通过百毒龙窟掉落,这样不能说直接把工作室弄没了但至少从成本上来讲工作室没什么太大的收益了,工作是存在的理由就是利益,当利益太低或者没有利益时工作时也就没有存在的理由了,这样玩家即可以通过活动获得相关道具,完美也就有了保留直接出售宝石功力丹甚至精炼石的理由了,因为活动完美给玩家准备了,虽然爆率或许不高但时间一长那些有时间的玩家也可以弄到足够的材料,而对于没时间的玩家就可以直接商城解决,同时解决了工作室,净化了游戏环境,关键提高了人气,因为玩家可以不用再忍受工作室的晦气了。当然龙窟和百毒无法改动了,因为一开始就设定了这么大的改动不现实,已经公测了。顺便说说绿竹,绿竹作为一个产出大量经验的活动没什么难度,无脑打法。也没什么挑战欲望,就是每天的一个固定节点,有时感觉打绿竹都有些木了,其实绿竹多谢挑战难度完美你不觉得更有意思吗,我甚至觉得帮派活动例如灭门和追捕都比绿竹好玩,网易武魂的伏魔顶这个活动曾经玩过武魂的玩家应当不陌生吧,比起绿竹可就有意思了。再举一个武魂的那个盗宝的活动,具体名称我是忘了,那个活动我经常玩的嘎嘎直笑,其实完美你完全可以学学人家,但现在笑傲是不行了,根本改不了了,希望完美在射雕上多学学别的游戏开发者的一些想法,不要害怕别人说什么这个你学人家的那个你学人家的,你游戏活动做得好玩玩家们就会让那些人闭嘴的。

  说了这么多,虽然现在离开了,进入刀剑2了,其实我还是挺喜欢笑傲的,通过这几天玩刀剑2的感觉,我想对完美说你也学学人家企鹅家的活动,刀剑2是个好游戏,画面跟笑傲没法比,但技能和打击感方面跟笑傲各有千秋吧!笑傲的技能胜在光影特效上,刀剑2胜在招数的真实上,这个我无法用专业术语来解释,想体验的同志们可以进去看下,在这里也不是替刀剑2打什么广告,只是希望完美多学学别人家的长处。今天下午没事无聊,写了这点东西,也是为了发发对完美的牢骚吧,更多的是希望找到那个完美的笑傲江湖,当然这是无法实现了,因为笑傲的模式已经不能改了,只是写写自己的一些看法而已。

 

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