从消费与系统机制看清绑定与工作室的利弊
新闻导语
本文所指工作室特指使用脚本或外挂进行多开自动操作的工作室 常见两个误区: 1.工作室都在低级地图,没影响 2.工作室东西产量多便宜又实惠 单从表面看,确实如此,但事实真是这样吗? 1.从客户端脚本到脱机挂,单个工作室就可以拥有成千上百的帐号同时在线. 虽然和大多数
本文所指工作室特指使用脚本或外挂进行多开自动操作的工作室
常见两个误区:
1.工作室都在低级地图,没影响
2.工作室东西产量多便宜又实惠
单从表面看,确实如此,但事实真是这样吗?
1.从客户端脚本到脱机挂,单个工作室就可以拥有成千上百的帐号同时在线.
虽然和大多数等级高的玩家不在同一地图,但是大量的数据交换快速的消耗了完美服务器的资源,
其带来的结果就是各种排队,各种延迟,各种卡,极大的降低了玩家的游戏体验。
2.正如上述所说工作室掌握了大量的帐号,应此用其占据了大量门槛较低的游戏资源,比如绿装、红利、龙0、百毒、低级本等
你需要和工作室斗智斗勇抢洞,结果杀气值很快999了,且不说刷世界霸屏和洛阳城密密麻麻的地摊,蚕食了玩家的游戏空间。
你可能觉得买到了便宜的东西,这只是表面上,实际上普遍来说,大家都买到了相当于大家都没买到,玩家和玩家之间的没有多大差距,只是打怪更容易了。
大量的银子,宝石,功力丹,装备 涌入市场的结果就是打破了原有游戏的经济平衡使其以非自然的高速更迭,衰败。
打击工作室的主要手段无非从产出和流通两个环节着手。
控制产出的手段:
*提高进入门槛:提高进入等级,要不同IP,输入验证码等
*提高难度:提高FB难度等
*降低掉落机率:L0的掉落,fb装备的掉落等
上面的除了第二点稍微有点效果,其他的工作室完全可以用号多,时间多的优势,多开(非玩家正常多开),代答等技术来弥补。
但是无一例外都会降低玩家的游戏体验且无法兼顾等级偏低,技巧性不强的初级玩家。
控制流通的手段:
*提高交易难度:迟迟不推出拍卖行
*提高交易税率:15%导致各种喊世界免税交易
*拾取绑定或发绑定奖励:如绝情谷前2关,天下无贼
前两者也是会降低玩家的游戏体验
现在来看看绑定:
很多人喷绑定的3个误区:
1.愿意花钱买,又嫌商城贵
2.倒卖商人
3.这样完美没钱賺
第一点,上面说了大家都一样,要么花时间要么花钱,花钱的要贵都贵,至于花钱和花时间的平衡是完美可以调控的
第二点,确实触碰了这些人的部分利益,但是毕竟是少数,而且也还是有其他的东西可以倒手的。
第三点,工作室造成的经济是虚假繁荣,是高速的发展并衰败,虽然有点符合快餐化游戏的发展,但是如果工作室不向完美交钱,这样做肯定被工作室捞走一大笔
玩家玩游戏是体验,工作室是利益驱动,绑定并不会给玩家投入带来本质影响,只是减缓了脚步,没那么激进。拾取绑定在多数的点卡游戏和网页游戏中很常见,难道这些游戏都没钱賺?
只是已有的思想禁锢了你,而你又不敢尝试新的东西,久而久之你就习惯了而不想改变现状。
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