关于笑傲江湖ol装备和武器多元化的可行性
新闻导语
1. 游戏里不断的换装备,也是游戏的动力之一,毕竟装备是促成玩家动力的最基础的东西。无论是强化、宝石、或者后面可能会出的装备附加属性等,全部依附于装备。 2. 目前除了套装、副本散件、地宫散件、手工散件、牌子装(无视)、绿装(无视),就没有了。武器更为单调。 3. 试想武
1. 游戏里不断的换装备,也是游戏的动力之一,毕竟装备是促成玩家动力的最基础的东西。无论是强化、宝石、或者后面可能会出的装备附加属性等,全部依附于装备。
2. 目前除了套装、副本散件、地宫散件、手工散件、牌子装(无视)、绿装(无视),就没有了。武器更为单调。
3. 试想武器增加多元化,少林增加禅杖、月牙铲、长枪,衡山增加短刺,匕首等等,每个门派加上自己主武器加成,也可持有别门派武器,但效果不好。想拿五仙鞭子的也可以过过瘾。
4. 增加战场兑换,或者主城或副本声望兑换装备,boss掉落主流装备样式增多,稀有装备减少爆率,例如金色武器。
5. 装备也是一种时装,多元化的装备也可以让自己漂漂亮亮。
突然想起完美世界的装备多元化,当年的羽灵,手里拿着一把低级别武侠长枪,也是飒爽英姿。
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