原因在此 谈笑傲江湖ol小团队玩家流失
新闻导语
个人观点,欢迎斧正。 副本毁掉的是大地图大世界。结义(或者说固定队)毁掉了帮会,毁掉了交流,毁掉了你游戏的无限可能。 结义后,有福利,有经验加成,加之副本活动多要求3人以上组队完成,导致小团体横行,固定队吃香。那些单枪匹马一把剑一壶酒就想闯荡江湖的孩子,想干点啥先的喊半天
个人观点,欢迎斧正。
副本毁掉的是大地图大世界。结义(或者说固定队)毁掉了帮会,毁掉了交流,毁掉了你游戏的无限可能。
结义后,有福利,有经验加成,加之副本活动多要求3人以上组队完成,导致小团体横行,固定队吃香。那些单枪匹马一把剑一壶酒就想闯荡江湖的孩子,想干点啥先的喊半天喇叭组队,真心坑啊。
帮会系统乏力,押镖劫镖仍然是小队活动。每个稳定队伍的人员对帮会的依赖度低,同帮会其他人员的交集少,整个帮会人员之间没有粘合度。一个小队伍比一个帮会重要的多。多少帮会死气沉沉,队聊取代帮聊。啥事队伍都能解决,而且更效率。
结义局限的你的眼光,让你觉得离开了这几个人,这游戏就没了乐趣,没了朋友。平时要是落单了都不知道干啥好。于是一个不玩两个不玩一队不玩。
这得改。取消活动的队伍人数限制。开点帮会大型副本。
目前还是升级阶段。当然完美的游戏在有生之年可能都是升级阶段。经验加成很重要。这个不能只有结义有。好友、同帮会成员组队,都可以有一样的经验加成。不叠加。
结义福利侧重pk方面。不用太高意思意思就行。
所谓兄弟同心,其利断金。结义队伍给个攻击加成。
打虎亲兄弟,上阵父子兵。结义队伍给个伤害分担。或者简单点给个血上限加成。
有福同享,有难同当。结义队伍可以共享pk值。可以给低级号分更多的经验比例。
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