起手技能多样选择 笑傲江湖ol日月绝学攻略

时间:2013-12-30 00:00 作者:丿落寞雨丶x 手机订阅 神评论

新闻导语

江湖绝学时代来临之后,笑傲江湖ol日月的起手技能就有了很多的选择,可以更加的多元化,不同情况,不同技能选择。

  笑傲江湖ol日月的起手技能一直是很多玩家探讨的问题,在绝学时代还没有到来之时,玩家常用的都是起手钩子,但是钩子又一个很多的逆势,就是不太容易命中,尤其是遇到有意识的PK玩家,那几率就更小了,随着笑傲江湖推出将绝学,可以说是有效的改善了这一状况,玩家可以不再担心日月的起手技能了,下面就是日月绝学技能谈谈个人的一些经验心得:

  大师兄号上现在一共会了7种绝学,如下:1化功**2圣火令3黯然销魂掌4大海无量5生死符6斗转星移7如来神掌。本文仅供参考,代表个人看法,如有不足,请各位大大们定要指出。

  笑傲江湖ol日月绝学流的意义在于日月没有很好的起手技能和控制技能,PK时容易受到异常状态的控制,从而有力使不上来。上面的绝学黯然销魂掌和斗转星移都是绝学中起手的好技能。

  不同环境选择不同的技能搭配,一般性在地宫打架时,我选择这样的技能搭配。保留笑傲江湖ol日月门派技能链条,踏魁,八荒。链条抓取技能,踏魁高输出+击飞,八荒群攻+散功状态。大海无量蓄力时间太长,舍弃。

  单P的情况下,基本没有人可以说百分百打赢。毕竟斗转的破格挡+眩晕,黯然的破格挡+点穴。基本可以算是一个BUG般的存在。尤其是黯然,掌握好时机,技能是瞬发的,命中率高达90%,斗转在锁定目标后基本不会打偏,但是斗转是无法命中移动中的敌人的。在这两个起手命中敌人后,就可以安心的接踏魁,因为对方处于异常状态,所以满足踏魁技能的要求,敌人直接出弱点并遭到击飞,然后可以看敌人剩下的血量来考虑用如来+生死符还是直接生死符。总体来说在技能全准备完成且先手控制对方,无解。

  群P的情况下,由于大部分绝学冷却时间比较长,所以就要按照局面情况来选择使用的绝学。这个时候就要靠大家的意识来判断了,这种情况下笑傲江湖ol日月绝学起手技能可以分别如下:

  黯然销魂起手,是面对是敌对有大手时的选择,因为对方肯定也会有一堆绝学啊,必须先控制住,然后直接TAB键选择旁边的角色,斗转过去后开化功+圣火,人头滚滚来的节奏啊。

  斗转起手的话偏向于对手在压制队友的情况,上去直接打晕他,然后开踏魁秒掉他。

  钩子的话就要看自己的判断了,比如在对方追你的情况下,或者看到对方有人受身后,直接钩过来,钩子后衔接技能得看对方的体力而言,笑傲江湖ol日月的切刀是一大诟病。。。。。。。

  如来和生死这两个技能都是区域性大杀伤技能,在一定范围作用要大于龙象和化功,所以这两个技能要配合起来使用,一旦对手中了如来后,直接开生死,就算他能躲过如来的后续伤害,也没有时间再跳起躲过生死符,生死符至少能打出2段伤害+大概5-6次的毒伤。日月本来就是毒系,所以毒伤十分可观。

  总体来说,笑傲江湖ol日月由于缺少起手控制技能,斗转和黯然这两个神起手是必备的,这两个绝学的控制时间长,可以避免切刀时间接不上踏魁。平民玩家在学了斗转后,可以选择这样的连招。

  斗转+踏魁,把对手击飞后可以直接选择轮回,在火烧出来后使用格挡键X取消,然后再用无渊烈狱把人抓在轮回的火上烧,这样的话,一是可以避免切刀时间接不上踏魁,二是伤害可观,完美体现了日月的高爆发特点。

  总之,不同的情况下,笑傲江湖ol日月学会使用不同的技能起手才是关键,不要一直墨守一两种技能起手连招,要灵活运用才是真理,希望看了本文之后会有所帮助。

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