激情无限到无比苍白 笑傲激情何以再续

时间:2014-03-24 00:00 作者:缱绻勿忘 手机订阅 神评论

新闻导语

  楼主大概从13年7月底开始玩笑傲(也算是较早的玩家了吧) 伴随笑傲走过的这大半年,认识了不少小伙伴,一起笑过闹过并肩作战过,确实是一段难以忘怀的岁月。  但是不知道什么时候开始,笑傲曾经吸引过楼主的地方已渐渐变质,从过去的一天可以十几个小时泡在游戏,到现在看着游戏图标就不想再

  楼主大概从13年7月底开始玩笑傲(也算是较早的玩家了吧) 伴随笑傲走过的这大半年,认识了不少小伙伴,一起笑过闹过并肩作战过,确实是一段难以忘怀的岁月。

  但是不知道什么时候开始,笑傲曾经吸引过楼主的地方已渐渐变质,从过去的一天可以十几个小时泡在游戏,到现在看着游戏图标就不想再打开。

  到底是什么绑架了玩家对笑傲的爱?

  接下来楼主想盘点下那些曾让自己开心 现在又让自己揪心的笑傲。

  一、地宫

  很长一段时间游戏里的战斗都围绕着地宫清挂机&反清挂机、有组织的规模战。

  各帮会因为地宫误伤或一语不合、大打出手,结下各种不可调和的矛盾,从而形成后期的联盟雏形。

  在我们服最多的时候敌我两边各7、8个小队对战,YY100+人(更热闹的服务器肯定人数更多)。

  可以说只要你想打,从早到晚都有战斗。

  由于地宫存在小组间误伤,因而职业、操作配合起着关键作用。

  有时候在装备、人数劣势的情况下甚至会因为配合及战术翻盘。

  这种相互配合的团队快乐让楼主和楼主的小伙伴们都曾投入不少时间、精力、金钱。

  但是现在的地宫呢?

  外挂猖獗,清挂机根本毫无意义。

  各种辅助战斗的外挂功能让地宫战斗变成了人与挂的斗智斗勇。

  自动受身,辅助队长或某成员进行攻击,1个人、1台电脑就能开着1个队跟你打。

  最让人颓丧的是,敌人可以不跟你打。

  他们可以一整天都不去地宫,反正现在外挂可以自己跑到指定坐标挂机,白天龙窟百度妖楼经验也远大于地宫。

  没事的时候开1队人去清清挂机,白天不进地宫,凌晨你什么时候人都逐渐睡觉了,人家再进去欺负下你们找点心理安慰。

  或者定个闹钟凌晨起来开始挂机。

  简单来说,不挂地宫也就那么点经验,何况外挂还能挂。

  地宫打不过就不打了,反正不损失什么。

  地宫已经失去了它的重要性,但是完美也没有提供其他可战斗可激情的地方。

  很多小伙伴都在地宫苍白的等待中渐渐离开游戏。

  二、踢馆

  如果我没记错,很久以前踢馆失败了当天的账房经验还会变少。

  现在的踢馆呢?除了势力通行还有什么损失?

  绝学满天飞了,大旗的血量还是就那么点。

  在绝学的掉血速度面前,你的团队配合意义是否还明显?

  踢馆是没有时间限制的,每一天,everyday,只要是6点开始就能踢

  有多少人每天6点不吃饭就守在你游戏跟前?别人提前略微组织下,偷袭一波so easy(除非有绝对的人数基数优势)。

  小帮可以开保护,人家就可以从6点开始到保护时间前一直不停开保护。

  反正也不损失什么,输了就输了,人家就可以你踢我我不防守,趁你人少我再去恶心你。

  如果说以前提起踢馆,我们还能联想到荣誉、团队,那现在只能感受到无尽的无奈与无聊。

  三、职业&装备

  其实很多游戏,时间长了就是一个通病——职业不平衡,定位不清晰,数据经不起推敲。

  笑傲的职业不平衡至少不像当年诛仙那么夸张。

  完美的打斗系统也有吸引人的地方,但笑傲的装备设定特色就是。

  1、一个成品号要花费大量金钱 2、宝石收益固定,并越往上收益越低 3、人多为王,1个满细节6级套也很难打过2个5级套。

  纵观笑傲各个服务器,有多少日月衡山能坚持走下去?他们在团战当中一旦队伍处于劣势能放几个技能?

  (楼主的朋友中有满5宝石、满心法的衡山日月,他们现在都有自己的二职业小号了,唉,秒人很快但输出环境确实很差啊)。

  4级套输出职业,打满力道内劲宝石、暗器全加力道内劲,在斗转这种变态绝学的配合下直接秒6级套。

  现在有几个人能说清楚精通、抵御到底多少合适?属性攻到底加多少伤害?属性抗到底多少收益?

  出了真诀其实挺好玩的,但是又不敢随便学,因为扒下来还得20W功力啊……

  楼主不是个擅长PVP的玩家,无法做一个准确的数据或技术流的分析。

  我只知道,现在玩一个成品号不容易,除了练级还要弄套装、还要上宝石、吃心法。

  因为一个职业的技能不平衡,有的小伙伴可能没法也没心情再玩另一个职业,就把自己的号贱卖并永远的离开了游戏。

  号还在,人却已非,而等一次新的装备更新或抽奖,这些低价买号的人可能也不玩了。

  四、世界boss

  第一次打世界boss的情况还历历在目,可谓激情无限。

  但绝学普及以后,世界boss就成了可有可无的装饰品。

  最奇葩的是世界boss的仇恨设定,因为笑傲没有T这个职业设定,OT拉脱离就是小菜一碟。

  更有甚者就是你辛辛苦苦打完以后,地上盒子不是分配而是自己拾取的,于是敌对开个007小号在你们联盟,呵呵呵。

  战斗不激烈,玩家对装备绝学的需求低,打boss没有动力,人数就算优势也会被拉脱离。

  世界boss的狼头就算高高祭起,也只是无聊游戏的一颗经验丸而已。

  五、升级

  楼主其实是个很喜欢琢磨升级的人。

  以前因为在游戏时间较多,经常带着一队号去龙窟百度妖楼,升级不亦乐乎。

  笑傲增加了很多经验获得渠道,但却让游戏变得更无趣。

  早上8点起来挂机到10点龙窟,10点开始到晚上12点前,双数点龙窟、单数点百度妖楼。

  12点以后,盟主本、英雄本、侠客本……

  也就是说 如果你愿意,你可以把所有时间消磨进去。

  不停 不停

  这种没有时间节制的设定,也让很多小伙伴变得疲惫,暂时或永远的离开了游戏。

  六、拍地

  说实话,楼主完全不理解现在拍地除了做包打听快点之外还有什么用。

  但是每周你还得考虑分舵是不是够啊,分舵的这些小帮是不是安全啊,会不会被敌对渗透进去开个号把地给拍走了啊。

  分舵不够还得花4W拍地,这个年代了,多少人会去做帮派任务升级啊,威望不过怎么弄啊……

  说实话,笑傲在帮派事物上实在细节很多,劳心劳力。

  不太适合持续发展的帮派,反而适合前期劣势、处于上升期的帮派。

  光脚不怕穿鞋的,输了也不丢人,耗着呗。

  说了这么多,虽然凌乱,却字字是楼主肺腑之言。

  笑傲之路,已经走得太累,希望策划者能做出相应调整。

  那么也许,在那个飘洒着花雨的树下,我们会再次相遇。

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