《这不是攻略—武侠风萌新指南》(三)门派!(中)

时间:2017-03-07 00:00 作者:贴吧 手机订阅 神评论

新闻导语

《这不是攻略—武侠风萌新指南》(三)门派!(中)

  大家好,今天小编为大家带来的是门派篇中集。前一集主要讲了江湖上的几个名门正派,正所谓外家出少林,内家归武当,而笑傲江湖OL的门派武学也是万变不离其宗的秉行了内、外攻修炼的原则,各家集自己所长,发挥出自己门派的不同优势。今天,我们就来说说其他门派武学的精髓,虽然他们大部分被认为是旁门左道,而行走江湖,风凶水险,只要能赢,何必苛求于出身何处?

  唐门:

  四川唐门,一直都是各类武侠小说里让人惧怕的狠角色。天下暗器出唐门,见血封喉的阴森武学让人防不胜防,如果唐门要你命,就算你武功盖世,来头有多大,也将死的不明不白。当然,除了暗器,唐门的各种机关和机械装置也是天下闻名。而游戏里的唐门主要所使用的是发射类远程武器为主,以及各种陷阱机关作为牵制技能,而驰名江湖的暗器,则作为近身防守反击的利器。所以,唐门是一个非常特殊的职业,主要以远程攻击为主,同时还能利用陷进机关等牵制住对手,让对手近不了身,就算你近身,还有暗器等着你呢。对的,玩过****的朋友,应该很容易控制好一个唐门。而且,以所有游戏的惯例,远程职业的伤害都是高的吓死人的,何况是抱着火铳到处突突的唐门?

  修炼模式:外攻

  攻击距离:中远程

  主属性攻:土

  职业主要特性:最强的远程外伤攻击职业,高伤害,主暴击,可限制目标行动的控制,但是近身后防御比较薄弱。

  宝石指南:以红宝石(外攻)、刺珊瑚(力道)黄棕翡(土系伤害减抗)、黄水晶(土系攻击)为主,以及各种抗性、气血、等为辅。或者放弃部分抗性打会心一击的黑珍珠。总之,作为纯输出职业,伤害类的宝石尽量不要遗漏,如考虑防御可在,抗性,筋骨、会心之间自行调整。下图为比较通用的宝石打法。

  装备属性选择:以会心,力道,外攻为主,气血类如体魄等为辅,暴击类职业会心比防御重要,所以内,外防御次之。

  日月:

  日月神教也是游戏里来头比较大的一个门派,我想不用多介绍大伙也该知道。这个几乎和华山派一起贯穿全剧的门派,在武学上大家除了对东方不败的针线活和任我行的吸星**印象最深外,应该也没撒了。而游戏的日日也是以诡异为主,从他使用的日月双刀来看,就邪气的很。这双刀可变为链刀,攻击远距离的目标,而近战则是以双刀的形式出现。日月的诡异还在于他飞舞的链刀下,可将对手各种抱摔,让目标毫无抵抗能力的大量伤血。同时,为了秉承原著里吸星**的精髓,所以,日月是可以吸血的。这些特质都让日月注定是一名全能型的选手,攻守兼备。相当于球场上的控球后卫,穿梭于各个位置,哪里都不含糊。不过,和唐门一样,拥有中远程的暴击控制伤害的职业,一旦被近身就只能呵呵了。

  修炼模式:外攻

  攻击距离:中远程

  主属性攻:火

  职业主要特性:具有刺客潜质的外伤攻击性职业,爆发力强,出手快准狠,因为使用链刀,所以是摔投方面最强的职业,但是国籍惯例下,瘦成一道闪电的日月,被近身后境遇就比较凄凉了。

  宝石指南:以红宝石(外攻)、刺珊瑚(力道)红翡翠(火系伤害减抗)、红水晶(火系攻击)为主,建议放弃大部分抗性,以会心一击为主,以爆致命,不留后路,毕竟这种快攻型的职业,抗性什么的效果其实并不明显。但是,日月也可以改为毒攻,火攻伤害大,毒攻持续时间长,看个人喜好吧,并没有什么绝对的定论。

  装备属性选择:以火系穿透,火系减抗,力道,外攻为主,气血类,如体魄等为辅,如有精通、抵御等属性,在拥有以上属性的同时,可符带拥有。

  逍遥:

  逍遥派应该是金庸武侠小说里最神秘,也最风流倜傥的一个门派了。很多玩家说逍遥派除了帅,就什么也没剩下了。讲真,逍遥是个群攻,群控,同时远可攻,近也可守能型选手,但是,也就是这个秉承了所有职业都希望有的优点近似乎完美的职业却不太讨好,为什么呢?因为逍遥确实是个门门80分,不偏科的好学生,而这样的全的好学生注定没有一门特别突出的强项,简单点说,温和的逍遥派不够刺激。而且在团队作战下,各职业只要做到取长补短,我需要这么一个温和的单兵何用?所以,逍遥这个职业是个羽扇纶巾的风景党职业。但是,逍遥派比较适合新人玩耍,因为平均型的强控制型职业在生存初期不见得会捉襟见肘。虽然温和的逍遥升级会慢点,但是,他帅啊!就笔者而言,能跟华山比帅的,就只有逍遥了。

  炼模修式:内攻

  攻击距离:所有位置

  主属性攻:冰

  职业主要特性:以近战为主,兼容远程攻击。拥有近似武当的防御力级控制力(自带冰盾)也有近似少林的群攻能力,所以生存力极强,可惜,由于是个平衡型的职业,输出上必然打开折扣。一般内功类职业基本都有这个问题

  宝石指南:以蓝宝石(内攻)、角珊瑚(内劲)兰花冰(冰系伤害减抗)、白水晶(冰系攻击)为主,建议不要舍弃任何攻击类的宝石,而且务必保证先提高内劲和内功伤害宝石的等级。至于血防类的按惯例打即可,会心要不要打呢?个人认为逍遥这样的潜质并没有什么卵用。

  装备属性选择:以冰系伤害,冰系减抗、冰系穿透,内劲为主,气血类,防御类为辅,会心可有可无,不强求,主旨就是攻击属性最大化。如具备完善的攻击属性,可适当拥有筋骨。

  好了,今天就先讲这三个职业,另外,提一下,很多新人玩家在装备的选择上,也就是属性的选择上,对装备上的各种名词不是太了解,本篇结尾我就小做解答吧。

  修为模式:

  玩家初期,一定要先看清楚职业说明,知道自己是内功还是外功,这个千万不能搞错了,如果选择门派时错过了介绍,那么在哪里看呢?请打开你的武学界面,看伤害特性,加的多那个就是你的修为模式,比如下图,华山,则是外功职业。

  老玩家看到这里可能会笑,但是这对新人来说,是至关重要的。毕竟笑傲有11个门派,新人不可能从职业上判断自己的修为模式。

  装备属性:

  力道:很明显,这是外功职业需要具备的属性,加外功攻击和暴击率

  内劲:内攻职业需要具备的属性,加内功攻击和暴击率

  气海:加暴击减免率和抵御力,暴击减免率就是对手给你造成暴击伤害后,这个伤害你能减免多少。

  筋骨:简单点说就是增加你的防御力,但是不防属性伤害,另外,有回血技能的职业,回血量由筋骨决定

  体魄:增加你的HP和MP

  气血(HP)、内力(MP),各种攻击、各种防御,就不多说了,应该看的明白。


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