《笑傲江湖OL》浅谈笑傲江湖OL竞技场

时间:2017-09-25 00:00 作者:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

《笑傲江湖OL》浅谈笑傲江湖OL竞技场

  首先,感谢笑傲江湖OL官方运营团队给予如此贴心的游戏竞技平台,同时也感谢广大热爱竞技场的玩家们的支持,也感谢我的竞技团队【巅峰竞技】(qq群号246604612)在这几年里一直陪伴着我,从未离开。在诸多支持与赞同的呼声下,我将我在竞技场这几年的心得以及对逍遥派的详细骨灰级解析写一篇综合攻略发表。

  切入主题:竞技场(俗称自由1)

  一、职业克制

  目前十一大门派,门派之间存在克制。什么是克制,这个词语在这里是相对动词,克制也存在“拼招”,职业之间的技能互拼,存在强弱,无疑强的技能很容易拼过弱的技能。因为竞技场内目前不存在互相妥协的门派。下面详解一下门派的克制来自于哪里并且举例说明克制的相关因素。

  举个例子,峨眉克制华山。在竞技场内,门派之间的斗争首先看起手,起手一般都是控制技能,控制住对方,才可以输出伤害最大化,控不到,伤害打出了也碰不到对方。起手碰不到对方,那就没意义。峨眉,通常用麒麟反挂,阴风袭体,催心离合,甚至天君破甲这四个技能来起手,应用最多的就是麒麟反挂;华山派的起手颇多,华山派是一个很灵活的职业,起手通常是诗剑会友,皇羽遮月,甚至是江上弄笛以及技巧:无边落木秒接江上弄笛。那么通过刚才所说,就要看谁首先能更容易的控制到对方。峨眉的麒麟反挂无疑是竞技场内的少有的超速抓取之一,这个技能绝对是一个好的起手技能,相对于其他除去如此快速的抓取技能之外,一般,麒麟反挂相对来说都会比对方更容易的先拿到控制权,而华山派的诗剑会友也是竞技场内少有的超速抓取之一,但遗憾的是,诗剑会友只比麒麟反挂快那么一丝,但距离没有麒麟反挂的远。峨眉的麒麟反挂,可以说在竞技场内强势对拼华山任何一个技能,麒麟反挂都几乎可以接近无脑的无视对拼华山派任何一个技能,所以,华山派遇到麒麟反挂起手的峨眉,就只能逃,或者用另一个超速技能皇羽遮月,但往往麒麟反挂的强度要远远超越华山派任何一个技能的强度。所以说,所谓的门派克制,更细节的来讲,其实就是那么几个技能的克制,输出技能是什么无所谓,因为首先要看控制技能。控制技能强大,门派就相对强大。但仅仅这两个技能是无法足以说明峨嵋派就是克制华山派的。除了这几个控制技能克制外,还有其他技能也是克制,峨嵋派的麒麟反挂可以抓空,如果对方强飞的话,麒麟会抓空,克制,竞技场还存在一个因素,叫做体力,相对于华山派这样没有当身技能防御抓取的,只能逃,但华山派在逃脱这一方面,没有相对较好的技能,只有一个皇羽遮月,加体力。其他职业有当身,有比麒麟反挂更加快速距离更远的控制技能,但华山没有。华山除了技能对拼弱势于麒麟反挂之外,还有一点因素,那就是仅有一个皇羽遮月没有更多其他位移逃脱技能来弥补体力。

  同上,恒山派克制衡山派,因为恒山虽然没有强控,但各种当身刚体无视衡山派的超速点穴以及硬招对拼。诸如此类,几乎每个职业都有相对或强或弱的克制。

  综上所述,竞技场内的克制原因来自于控制技能以及逃脱技能和防守技能的相对强弱,因为体力都是一样的,所以体力不算克制因素。并不是说因为峨眉相对强势于华山派,就说明玩峨嵋派的玩家一定会打赢玩华山派的玩家,但这个小节只讲克制因素。

  二、取消流

  说到这三个字应该并不陌生,什么是取消流,这里理解为“人物以及相应技能的动作被临时取消或者中断以便于节省时间迅速有效的接取下一个动作或者技能。”取消流的方法有三种:

  第一种是利用格挡取消动作,有很多动作或者技能过程中可以利用格挡中断。第二种是跳跃取消,很多动作或者技能过程中可以利用跳跃中断。

  第三种是空格取消,空格取消是稍微有些难度的,因为第二种跳跃取消就是按空格,这里的空格取消需要找到那个瞬间点,也就是在动作和技能过程中按了空格的效果是不但中断了而且人物并没有跳跃同时快速接取下一个动作或技能。

  除了上述三种方法之外,也许还有别的取消流方法,可能是我不知道。但目前竞技场内,常见的就是这三种取消流。

  三、无缝衔接

  这个词语,在竞技场内的分量比较重,这里理解为“两个或多个技能的衔接达到连续控制对方,对方在被控制过程中无法逃脱、闪避、反控甚至动作。”一些无缝衔接需要利用到取消流,一些无缝衔接不需要用到取消流,但无论是否利用到取消流,目的都是为了连续不断的控制对方以达到伤害最大化、一套秒杀、无限循环秒杀。根据职业综合技能强弱,所以并不是每个职业都有一套秒杀和无限循环秒杀的,这里重点突出职业综合技能强弱,而不是职业对相对技能强弱,详情在后面会单列。

  四、技术操作

  这四个字,通俗易懂,简单直白的俗话就是:一个人的技术程度,在群体内相对高或者低,也就是我们常说的谁的技术比较好,玩的好,打的好,谁打的差等等。这个不用多解释,很直白。

  五、职业综合技能强弱

  在谈到这点时,首先我想到的词语就是“敏感”,因为这点直白的说无非就是哪个职业在竞技场强大,哪个职业在竞技场弱势,一个职业的强弱与这个职业有没有一套秒杀甚至无限循环没有太大关联。但这时候又有人会提出利用技术操作来弥补强弱,但有一种情况是假如技术相当,职业之间还存在这种自身的强弱呢?所以这个话题比较敏感。比如峨眉克制华山,但技术不好的峨眉不一定能打得过技术较好的华山,技术程度不一样,不能拿职业强弱来比,所以二者不能相提并论,我在第一点职业克制中谈到了技能的相对克制,但这都是在差不多的技术程度下才可以提到这点,技术程度不一样,第一点不存在,而第一点以及这第五大点,又不仅仅是技术程度差不多就可以比较的,因为竞技场内除了技术程度之外,还有其他因素,只有这些因素都差不多的情况下,才可以比较职业强弱或者职业无强弱。但在这里我们先假设各类因素都差不多或者等同的情况下,来剖析一下职业强弱这个问题。这个和第一点职业克制有相似之处,二者都是假设在各类因素等同的情况下才可以做比较,但第五点和第一点的区别之处在于,第五点是职业的相对强弱,而不是职业技能克制相对强弱。这里的克制不是单体职业相对强弱这么简单,而是一个职业在十一大门派中强弱的体现。这个职业强弱排名,谁都很难做到权威,我也估量不出这些职业的强弱,假设各类因素都等同,我就拿强势技能来片面的谈一下看法。

  首先,少林派,强势技能猛虎,是不错的起手,还有一个抓取勒马停峰不是最好的抓取,但抓取绝对不弱,而且这个门派的一套秒杀可以做到无限循环。我这里说抓取绝对不弱不单单是从抓取的速度以及范围来说,也包含了抓取之后可以续接连招的因素。

  武当派,这个职业我个人认为是竞技场内比较中立的一个门派,因为这个职业的少的可怜的无缝衔接也是需要技术含量的,并不无脑,而且这个门派的技能相对来说会克制一些门派的主力技能也被一些门派的主力技能克制,技能重剑无锋,宿鸟投林,御剑,这是一个位移全能职业,打武当,看体力。武当派没有一套秒杀也没有无限循环。

  峨眉派,这个职业在第一点中已经举例了,强势抓取麒麟反挂,多套秒杀以及无限循环,这个职业的这些连招相对来说是比较简单无脑的,但虽然这个职业也有强势起手,可是起手之后并不是无缝续接,幸好麒麟反挂这个无脑技能之后不能无缝续接,如果这个门派的起手之后一旦是无缝续接,加上这样的强势起手,这个门派在竞技场可谓接近于巅峰了。

  日月教,这个职业有两个强势起手,第一个是点穴,第二个是索命连环也就是钩子,这两个技能都在后来官方修改加强的,但这个职业最强大的就是点穴,日月的点穴无疑已经成为竞技场内超速强势的点穴了,在点穴加强前两下可以击晕后,各路日月高手在江湖涌现,说明这个技能被官方修改加强使得这么门派的位置瞬间变高,另一个技能,索命连环,是最近修改的,改成了可以钩取二段跳越目标,就在前几天之前,这个技能一直不能钩取空中目标,而这个改了,日月的强度又更上一层楼,因为之前这个钩子可以受身躲掉,现在瘦不瘦身你都得挺着,有一线生机,但生机渺茫。

  五仙教,这个门派的技能倾向于不间断的控,有一套秒杀,但这个职业没有太过强势的起手,起手站竞技场中等位置,不强势,但起手也不弱,可惜起手之后好像没有什么无缝衔接,虽说不是无缝衔接,但也不好躲避,要看动作形态以及心里反应。

  衡山派,这个职业从修改了流行坠地那个技能之后变得强大,流行坠地这个技能,以前是不可以无弱点击倒顿足状态,后来改成无弱点可以击倒并顿足,这个职业的位置也是节节高升,这个职业的强势起手技能,轻吟回风,俗称竞技场内最可怕的抓取,而且这个抓取是接近光速并且附带点穴状态,但这个职业目前没有一套秒杀。

  恒山派,这个职业是比较特殊的一个职业,因恒山大部分技能都是当身或者刚体效果,只能被点穴或者冰冻,爆头抓取任何硬拼技能是拼不过这个职业的一些技能,这个职业类似于仙人掌,你敢硬拼,就要冒着被扎的风险。恒山目测有一套秒杀。

  逍遥派,这个职业没有什么强势的控制来起手,起手一般是踏雪寻梅,混沌一破,白驹过隙,这三个起手哪一个都不强势,因为速度出奇的慢,唯一一个白驹过隙可以用体力取消,但也不是强势控。但这个职业我本人原创出了3套无限循环秒杀,相对连说,逍遥派的无限循环秒杀并非简单无脑,但苦于逍遥派没有什么强势起手的控制技能,并且强势对拼技能也没有,唯一比较克制的门派就是恒山,因为逍遥派独有的冰冻技能恰恰是对付恒山派各种刚体当身的。逍遥派整体技能动作速度慢,起手弱,抓取之后无法续接技能,而且这个职业的当身竟然还是慢的出奇,不能反控一些硬拼技能,同时逍遥派的技能没有什么能拿得出手可以对拼一些职业的强势起手技能的,因为慢,拼不过的,这个职业有无限循环。

  唐门,这个职业是十一大门派中,起手相对来说是相当强势的,索性这个职业的输出伤害小。强势起手:百步穿杨,含沙射影,这两个技能,是无视格挡的,而且距离范围超远,索性这个职业没有什么续接可以构成无限循环以及一套秒杀。

  华山派,这个职业很久之前一度成为笑傲竞技场内的神职,再最早期的竞技场中,华山派的皇羽遮月可以利用空格取消流随时中断并且选区点穴,这一神点来自于巅峰竞技的华山—我心系冷首创,就因为这个简单的环节,使得华山派的点穴在当时的成功率接近于100%,但后被削弱,皇羽不可以任何方法中断取消,直到现在。华山派有一个强势的抓取,诗剑会友。目前这个职业没有一套秒杀,这个职业是讲究速度的职业,自从皇羽遮月被削弱之后,华山派也有高手相继出现,相对来说,这个职业应该是不强也不弱的,因为第一有速度,第二有强势抓取可以续接技能,但一些技巧也需要技术含量的。

  独孤,这个门派是笑傲新兴的一个门派,貌似是比较强势的,虽然没有什么大的伤害输出,但起手不弱,也有连招,伤害在竞技场目前并不算太过可观,期待有能之士会原创出这个门派在竞技场的伤害输出连招。

  综上所述,根据假设各种因素同等以及各个门派的强势起手和一些情况可以看的出来,任何一个职业的任何一个微小的细节的改动,都可以另门派的位置平地拔起。因为这个问题比较敏感,因素诸多,前面也说了是在各类因素同等的情况下片面的谈一下,所以这个问题就谈到这里吧。

  六、反应

  鬼谷子云:“捭阖第一,反应第二。”我们这里借用到鬼谷子王诩仙师的第二篇主题:反应。在竞技场内,除了熟练连招,以及操作稳定,还有必要的一点就是心里反应,也就是说你要用什么技能,首先要了解对方的心里活动,他会出什么技能,要用什么动作,你要去化解,或者是压制,比如判断对方技能cd,以及还剩下什么技能没出,根据这些技能情况来判定对方是追击还是逃脱,或者对方追击过来可能会出什么类型的技能你要用另一类型的技能开克制或者对拼等等,这个就是反映,这个没什么多说,主要看练习思维灵活程度。

  七、网速以及硬件因素

  这两种因素,是竞技场内至关重要的客观因素。其中网速影响较大于硬件影响,因为通常情况下,在竞技场内的延迟只要在31以内,就可以正常自由竞技,没有什么影响,但31ms以外就会有明显的差别。而且,第七点因素综合前六点加在一起,竞技场的情况就显而易见了。举个例子,我们在第三点里谈到了无缝衔接,这个在竞技场内是得以连招伤害输出持续的关键因素,但是,有些技巧上的无缝得以构成衔接,需要如下因素:1.网速在31ms以内或者网速不在31ms以内但与对方网速差不多。2.技术操作要熟练。显而易见,这两点哪一点不成立,都会导致一些无缝衔接不成功或者被格挡甚至被反控。所以可以看出,无缝衔接与网速以及硬件的因素虽然没有必然的联系,却有间接的影响,假设双方网速相差悬殊,我所谓的悬殊是指一方31ms以内这样子,另一方达到60ms多甚至70ms这个样子,30ms以内的网速会轻松格挡甚至躲避60ms以上的无缝衔接。网速延迟影响人物动作,延迟大,人物动作发慢发沉,就像脚下灌了铅,一些无缝衔接会被比自身网速高的对方格挡或者躲避,这个时候即便有操作技术,无缝衔接也接不上。但如果双方延迟都在31以内或者无论是多少网速延迟都差不多的话,无缝衔接是不会被躲避格挡的。所以,网速延迟影响的具体环节就是起身速度以及格挡速度,同时也影响人物动作技能的快慢。虽然很细微,但就是这细微的几毫秒,就可以导致一些环节无法续接,而竞技场往往一个环节无法续接就会被反控或者翻盘,这种情况屡见不鲜。但网速以及硬件这种因素是玩家个人的客观因素,并不能说明玩家的技术好或差,但有一点是可以肯定的,大家在观战一场下来的时候,这时候就应该看得出来:哪些无缝衔接被格挡,哪些是失误,哪些是系统错误。

  八、输与赢?胜与败

  输赢并不重要,重要的是一场比武之后,我们要总结原因是因为什么输因为什么赢,要全面的因素加在一起来看才能正视这个角度。

  论以上七点,竞技场的输赢以及技术操作的强弱,很明显的就可以用这些因素来判定。

  第一:输赢,说明不了技术强弱。因为前提还要有网速以及职业相关因素。

  第二:技术强弱决定不了输赢。除非技术相差太悬殊,这时候技术操作强的网速再差也很容易打赢网速好的技术太不如自己本身的。

  第三:不能简单的看输赢就判定了技术操作的强弱,有且只有在双方网速差不多,且通常性的切磋下,才可以以输赢来判定技术操作,这两点因素看似很直接,实际上是间接的。

  第四:一场比武,看的可不仅仅是输赢,更重要的是其中的细节,诸如操作、方法、衔接、网速、失误等等等等。

  所以,输赢胜败不能用单一的因素来下结论,比如说输赢就是因为网速,这样不妥,就是因为技术操作,这样也不全面,输赢胜败要诸多因素加在一起综合下结论,且输赢胜败中最重要的是要懂得其中的原因。

  当然,如果你网速一直不好,那就别玩,谁让别人网速就是比你好。你网速不行,就找和你网速差不多的人打,这样可看出技术操作,但技术操作相差太悬殊的话,无论网速如何都可以看得出来的。

  纵观竞技场风起云涌,英雄辈出,引教主那句话:“皇图霸业谈笑中,不胜人生一场醉。”

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