笑傲江湖ol 峨眉PK 千场比武技巧和体会

时间:2017-11-15 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

笑傲江湖ol 峨眉PK 千场比武技巧和体会

  其实本来我想写衡山的,不过我发现写衡山帖子的太多了,各种抱怨和技术帖子太多,写出来估计也没什么人看,而且我所知道的的,其实大家都知道,所以还是写点峨眉的心得体会吧(我玩的两个号一个峨眉,一个衡山,两个都是60+,竞技场都是1000多把,不过技术只能属于中等,请大家就不要约战我了,就当我是理论派吧,所写所描述的仅供参考,这里主要是说的竞技场的一些观点,不涉及野战,所以我先声明一下,免得被喷了)

  再次申明下好了,我只是一个技术一般的玩家,不是什么大神,如果有的部分让您感到不适,请勿喷,以下拙见,仅供参考;如有可取之处,望您留言,如有需要改进的地方,望您留言,如有纰漏,望您留言。

  OK,就不废话了,我用过几套招数,从刚开服的套路1:爪子→天君→三阳→阴风→麒麟or仙女散花→催心连打;然后过渡到最强输出的一套2:爪子→三阳→三花→阴风→天君→麒麟or仙女→催心连打;然后现在我又过渡到了我经常用得第3套:爪子→天君→黑虎掏心→(泰山)→举案齐眉→青龙夺食→催心连打→天外摘星+(群加血)(这个套路比较多样化,顺序并非我所写的这个,因为是近战套路,所以要灵活的运用才行,如果爪子抓到了 我一般是按照上面的顺序打,如果你有更好的思路请留言分享,求指导),也许很多人觉得第二套很牛B,因为一次基本上可以打掉对方60%-70%的血,可是问题是你能抓住对方么?(当然这里我们不讨论野外的问题哈,野外肯定是第二套最高伤害最厉害,抓到就是死,峨眉才是真刺客,衡山算个毛的CK……),如果是在以前的时候大家都不熟悉峨眉,可能你的爪子还能抓住人,现在已经开服有2个多月了,各职业大家都相对比较熟悉了,当竞技场峨眉遇到大神玩家的时候人家死活不跳各种神格挡,你怎么破?(你能想到的方法 什么起身抓,受身抓,位移抓,人家都能格挡,你说跳??人家根本就不跳……)你怎么破??!!而第二套的缺点这个时候就暴露了,因为你没有控制技能,最多就是过去用催心连打打6下,技术好的峨眉可以靠天君起手,可是你的顺序就被打乱了,节奏也就被带乱了,当然打大神是不可能靠套路的,妄想靠套路打死大神的最后都跪了,套路只能提供让你虐虐菜鸟,但是不可能让你战胜大神。

  第二套网上的帖子很多,我就不再累述,我最近一直用的第三套,核心思想就是灵活,起手控制技能分别是:爪子、天君、天外摘星、黑虎掏心、(青龙夺食、举案齐眉、泰山压顶),什么?起手7个这么多?是的,你没看错,就是这么多,只要你技术好,这些都可以成为起手技能,前4个都带有很直接的限制效果,不需要我说,后面括号里的青龙夺食、举案齐眉、泰山压顶是需要判断对方是否弱点的,一旦弱点打到对方身上立马上跪下or趴下。一般在竞技场中爪子在失败或者成功后都会有30秒的CD,这段时间其他技能都只有10+秒的CD,其中近战伤害很高的举案齐眉只需要10秒,黑虎掏心12秒,这个时候如果能靠这些技能反打或者找到机会成功打到对方,那么就非常好了。

  先说说1天君破甲,由于天君很早的时候就被极大削弱了,起手姿势变慢了,所以就非常需要提前预判,哪怕是放空了也没关系,起码让对方知道你是有威慑的,而且就算天君放空你也还有天外摘星(以前大家都讨论过这个技能就是个渣渣,我也是这么认为的,但是在现在的竞技场实战中,这个技能并非这么弱到暴,突如其来天降奇兵就是用来形容这个技能的,就像华山的点穴一样,以前是很牛B的技能,但是现在大家都懂华山喜欢在别人受身起来的时候用点穴了,成功率简直低到暴,起码有很大的几率被格挡了,如果我的对手不打出一点创新的话,单单想靠受身+点穴,基本是点不到了,所以蹭大家现在都不熟悉天外摘星,就先用用吧),天君这个技能的优点非常明显就是可以打飞你,甚至对方在空中冲刺,只要你意识够好,都能将对方打下来,不过现在姿势的时间太长导致这个技能不是瞬发,因为抬手的动作时间变长了,这个也是他的缺点,所以很需要提前预判,比如说打某些职业,他突进之后,第一下你格挡住了,第二下你就可以接天君破甲,或者他突进的时候你就天君(不过现在速度变慢了,不太好判断,比如很早以前的逍遥点穴,你看到红光然后放天君,都可以把他打飞,但是现在看到红光已经晚了,需要在他身上白光一闪的时候就要放,不然来不及;再比如华山的飞起来插剑插倒你那个,以前看到他有动作放天君,他会在飞过来的途中被打飞,现在基本上很难了,因为天君速度变慢了,作为一个正常人,我是反应不过来了- -!!),除了突进,天君很多时候是运用在战斗中的,比如两个人缠斗在了一起,你只要格挡住了某一招,他没控制住你,马上就可以天君反打,然后就是套路中的几个技能。

  然后再说说2黑虎掏心,上次更新后,这个技能瞬间牛X了一大截,效果是流血+陷足+散功,非常的霸气侧漏,散功时间大概是4秒,4秒的控制非常强了,但是这个技能需要你有胆量有预判有技术有战术,少一个都不行,这个技能绝对不适合稳扎稳打的玩家,你都不敢上去,只想通过爪子这样抓住100%连无缝的玩家是不适合用这个技能,抓住对方以后对方是处于散功状态,这段时间你就可以随便打,破防什么的随便丢几个算几个,算好时间闪身即可(关于闪身我后面会说平地远距离位移)。

  3泰山压顶,额……这个技能我有时候会摒弃不用,换一个加血技能,特别是遇到武当的时候,你+我也+,大家+才是真的+。这个技能伤害是连续几次技能,打出弱点的几率会大大提高(不是破绽,是弱点。普及下:弱点全身泛蓝,比如举案齐眉和泰山压顶可以将带有弱点的敌人打趴下;破绽是全身泛红,随你虐的一种状态),这个技能伤害也很不错,可惜鉴于他的作用,我有时候还是很少用的,换一个群加血有时候效果更好些,大家仁者见仁智者见智吧,灵活使用才是最重要的。

  4举案齐眉:这个技能非常厉害,1他是近战里面伤害超高的技能,2他可以瞬移,3可以绕到对方背后,4可以把弱点敌人打趴下,5带破防效果,6他是瞬发,7技能CD只要10秒,如此多优点的技能,一定要放在你最顺手的地方,因为随时都可能使用,使用的方式比较灵活,得自己在实战中去发现,我也不算是很透彻,只能是提供一些思路,要想玩的牛 Bi就不能依靠 套路,套路只是给你提供一个参考,而真正的技巧还是必须靠自己临场的反应。

  5青龙夺食,这个技能释放速度非常快,带顿足的效果,是一个还算能限制对方的技能,特别是你在发现对方破绽了,这个是很好的一个追击技能,防止对方调息,远程攻击之后瞬移过去打对方的破绽之身。我也经常用来收人头 呵呵,对方残血,催心连打CD没好的时候,这个是最安全的技能。

  6催心连打,在老的帖子里面这个是非常重要的技能,因为能打乱对方节奏,而这一套技能中,这个技能依然异常重要!他的效果确实是所有职业中最快最能打断的了,除了特别快的抓取技能(比如衡山的突进取消点穴,这个太难破,预判当身可破,预判跳可破,看见衡山抬手长啸就跳),几乎都能打断各种技能,专破各种当身,恒山的、日月的、武当的,当然平时我还是把他当做一个输出技能,只不过在遇到恒山,或者会当身的日月和武当的时候才会留出来破当身,不然当身很麻烦(当然天君和点穴也是可以破当身的,点穴后面再说),而这个技能经常都是作为反打或者打断对方的连招而存在的,大多数时候对方很难做出无缝连招(只要你不是在虐菜),只要中间有一丝空隙都可以用催心连打来断,主要目的还是打断对方思路,扰乱对方节奏,这个技能在战术上的意义比他伤害上的意义大太多了,所以请善待这个技能。

  7天外摘星,轮到这个释放速度慢出翔的点穴了,其实以前我是一直不用,因为慢,当然现在也只能说是勉强会用,精通还谈不上,透彻更是扯淡了,但是这个技能绝对是让对方意想不到的技能,他的效果基本上就是三个:1点穴,2位移,3吓唬对方。这个技能的运用一般是:1是预判到对方要突进了,比如衡山的惊鸿突进,你感觉到对方气势汹汹的来了,你就一定要非常提前的放,当然遇到突进取消点穴的那种就不要想了。。。2是打对方的反身位,比如你抓到对方了,啪啪啪之后你用了举案齐眉,然后你会在对方身后,然后催心连打,对方这个时候多半已经站起来格挡了,然后就接点穴,因为是背对着你的,所以就能点上,然后就跑开等CD就行了,这个类似拖延时间恢复CD。你问对方起身位移了怎么办?那你就不要用点穴,对方这个时候因为知道你一套技能打的差不多了,很多人都会疯狂的进攻,一旦感觉到对方要来了,你点穴的机会就来了,具体的应用还是要在实战中去感觉,你起码打个200局再说吧,别才打了10局你就来说这个是渣渣技能,我也不是经常点中对方,特别是遇到高手,但是这个技能也绝对不是渣渣技能。3破当身,遇到恒山,会当身的日月武当就直接放,点不到也得吓吓对方,不过大多时候都能点到。4位移,比如中了武当的转圈圈那个,是可以点穴出那个圈的,特别是你没体力的时候,而且往往对方都会被点到……因为有时候对方看你没体力了根本就没走,或者他压根就没想走,想连招,这个时候他就会被点中,还有少林放的大圈,不过有的少林大圈之后接的是滚的那个,由于是刚体,所以还是点不了,不过起码可以让你出圈子,反正他就是个短距离位移,没体力的时候可以用来弥补下(我用的竞技模式)。

  为什么只有7个技能?第八个技能呢?因为我没写催心离合(爪子的学名),呵呵,现在的爪子不比以前了,没必要作为起手,刚才写的上面的很多技能都是可以起手的,只不过需要一点技术支持,而爪子作为一个烂大街的技能,一场竞技比武200秒,30秒的CD理论最多就是7次(0秒开始算第一次,不要有喷子来说3×7=21说我算错了),当然让你抓够7次你都未必能抓中高手1次,现在的爪子你不打出点创新和亮点来,你想抓人?你那是在扯淡or欺负菜鸟,什么常规的思路起身后抓,受身后抓,位移后抓,对于高手人家早有准备。想抓人?等对方跳吧,跳之后抓是成功率最高的方式了,可是问题是人家高手打峨眉根本不跳,高手打峨眉或者日月要拉开距离怎么办?各位看官看好了,我来告诉你吧——平地远距离位移,截图看好了,以竞技场的地摊为参照物,平地远距离位移就是不跳而达到了跳跃后冲刺的距离,什么?你说很简单,的确是很简单,但是你方式对么?很多人理解为跳起来的一瞬间闪身位,错!大错特错!而且你这个很容易失败,对网络要求非常高非常苛刻。

  方法是什么?绝对不是什么跳起来的一瞬间闪身位,比如图上的右闪(按键是D),方式是:D+空格+D,而不是常规的 空格+D+D,按的速度要快,你按得越快离地越近,基本上手抖着轻触D空格D就可以触发,非常简单,但是对于不会的又要硬说自己会的,我就非常费解了,简单么?简单!你知道么?你不知道,不知道就虚心学习,相互交流才能有提高(原理类似衡山的突进取消点穴,其实空格才是神技,而且运用也远远不止在衡山的突进点穴上,很多技能都是可以用的,例如提前岳阳1段接惊鸿取消接快速接二段,岳阳二段接惊鸿追击取消加速接三段再取消加速接蓄力同雁三绝,我专门测试了下,很多技能只要是在两个技能之间,都是可以通过空格来达到+速发招的效果,比如少林的野马+一上,可能测试之后感觉区别不大,主要是因为少林的这个点穴有起手姿势,但是中间的衔接是缩短了的,所以我奉劝大家不要过度依赖这个方式,因为很可能以后会被和谐,而且衡山的朋友过度依赖突进取消点穴这个方法,只会让你的战术变得特别简单,你遇到大神,一样完虐你,你远距离抬手长啸我就跳,武当日月还可以当身破,因为长啸抬手动作很明显,惊鸿的范围我保持控制距离,而且这个方法一旦和谐,你所有的打发都悲剧了,所以请衡山的朋友一定要多样化自己的战术方法,想单靠一个突进取消点穴就想打败大神,那是做梦,虐虐菜鸟还可以,你虐菜鸟100局不如虐大神1局领悟的东西多),很多高手都喜欢隐藏自己的妙招和技术,当然我是不反对的,自己有自己的想法,但是我还是希望大家能够分享自己的心得,毕竟这只是一个游戏,你藏得在深,1-2年后这个游戏还在不在都说不清楚,藏那么多技术和心得又有什么用呢?谁记得你?起码现在大家记得有一个人叫“姬无命”,而不是像有的人自己玩的再好有什么用?闷那么深谁知道?所以在这里感谢什么龙哥啊,蓝儿啊,姬无命啊,总之各种喜欢交流的朋友,大家集思广益才能让竞技PK更上一层楼,这个游戏什么刷龙陵,百毒,副本,野外杀人我都已经恶心了,就竞技场还有点意思,因为可以打开自己的思路,你赢了你高兴,输了你要思考,毕竟休闲着玩游戏才是玩网游应该有的态度,而不是把游戏当做一种负担,你想到游戏应该是高兴是回忆,而不是累和疲惫的感觉(当然职业玩家不算,说一下免得被喷)

  对了,平地位移也算是针对武当背后插剑的一种破解方式,一般的小跳+远距离位移比较浪费时间,很可能在小跳的时候就被插了,而一般的平地位移 移动后还得按着格挡,避免被吸,但是远距离的平地位移就没有这个后顾之忧了,只要你感觉到他要来了 就可以立马平地远距离位移……嘿嘿 ,是一个非常好用的方式,特别是针对背后插剑的,当然还是得靠实战来运用,不然依然躲不开,今天就先说到这里吧,也许有说的不如意不中听的地方,不过也是上班时间打的,希望大家珍惜每一个人的劳动成果,哪怕只有一点点给到你提示,也希望你不要喷我!


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