数据帝现身讲解 真诀绝学受身挂的时代2
新闻导语
数据帝现身讲解 真诀绝学受身挂的时代2
下面是绝学方面:
谈到绝学,大家都知道,绝学大部分以攻击为主,伤害也是看攻击力高低。
在这个绝学时代,人人都是控,人人都是输出,各职业定位模糊,一个各具特色的十大门派,变成了清一色的绝学派。
所以
我认为,绝学普及是这个游戏的最大败笔,也是海量玩家选择离开的原因。
我认为,笑傲江湖最初的设定应该是,控制+输出的玩家配合模式,不论单挑或者群战。
我们看到,控制技能多且实用的职业,往往伤害不足,而输出猛烈的职业,往往控制技能不够给力,这是一种平衡。
我认为,真诀应该是笑傲江湖的既定计划,因为它并没有打破这种平衡,而且十分合理,高攻职业伤害更高,控制职业控制更强。
所以,当绝学普及出现在真诀之前,这真的不合理,打破了一切平衡,原本一周一次的世界BOSS,这样的绝学产量我认为才是最合理的,可以大大延长这个游戏的生命。
攻击型职业迅速站上了这个游戏的顶峰,他们能冲能控能打,不依赖队友,只要攻击够高,只要绝学够多,不需要技术,不需要配合,只要合理的走位和安排技能。
总结:在绝学时代,控制职业是最大的牺牲品,而武当则是最大的受害职业之一。
相关阅读:
- (2018-03-25) 笑傲资深玩家经验倾囊相授 赚钱也是有捷径
- (2018-03-25) 玩家盘点:《笑傲江湖ol》挖宝有哪些奖励
- (2018-03-24) 工作室的存在利大于弊?另类评析笑傲宝石系统
- (2018-03-24) 玩家盘点:《笑傲江湖ol》挖宝有哪些奖励
- (2018-03-23) 笑傲资深玩家经验倾囊相授 赚钱也是有捷径
大家都喜欢看
精彩专题推荐
最新资讯
更多>>- 03-02 浅谈笑傲江湖比武场对战各门…
- 01-06 论竞技场高端阵地华山PK衡山…
- 11-07 现版本强势职业峨眉三花真诀…
- 10-30 《笑傲江湖OL》新版“大逃杀…
- 10-27 生死江湖今日开战 《笑傲江…
- 10-27 日出东方 唯我吃鸡!《笑傲…