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高端大神玩家谈五仙 每个技能深入剖析

时间:2018-01-11 作者:17173 手机订阅 参与评论() 【投稿】
文 章
摘 要
高端大神玩家谈五仙 每个技能深入剖析

  其实叔好几年没发帖子了,以前在剑三内侧到公测时期发发美图什么的。前几周在官网论坛发过对笑傲江湖OL的评价,不过很快就沉了。

  若说这个游戏有什么优点,应该是技能系统的竞技性十分强。虽然叔觉得似乎山寨了激战2(视频分析)。不过带有中国武侠意味的(加特林飞弹分身术就不吐了。)动作效果还是设计的可圈可点。

  由于竞技性强,这款游戏红名玩家人数似乎相当多。而比武场的人数在一定阶段内也是不错的。但叔在此叮嘱打算去比武场和还没察觉到的玩家一句话:比武场中,等级属性的差距还是很明显,也就是说根本不公平,没有完全调整属性。虽然叔突然爆发,在32级时遇到过一个战术意识疲弱的44,并杀了他一局,但第二局他就醒悟了,将叔连续追杀强劈致死。

  在叔长期泡在比武场中的研究显示,其实这个游戏门派技能设计并不是很好,而且似乎是BUG的东西特别多,应该也和网络环境和电脑有关。但出手速度和准备动作依旧非常致命。

  假设有两个战术意识和操作手法相等的玩家分别选择衡山和少林,衡山的技能所带来的战术优势则显然比少林多得多,而这种战术优势集中在衡山恒山华山三大山门身上。

  叔的电脑很渣,配置简直惨不忍睹就不说了,但让叔奇怪的是我效果全开和效果全关帧率差不多,平均值是16。在实行轻功时,帧率会掉到2左右一段时间。叔在比武场经常因为施展轻功躲避后被痛殴。

  吐槽先告一段落,让叔说正题,目前玩到40的职业不多,但五仙是第一个入手的。手感很好,很柔软,很大,咳咳。

  这是叔那五仙号的早期,当年截图还带血条,该死。

  官网描述的基本上不用尽信,信的话自己处理,死的横竖不是他。五仙的技能的特色是以中距离范围打击和近身范围持续伤害为主。而且具备一个点穴和两个抓投技。

  在比武单挑时,一招制胜是不可能的,带有效果的技能才能具备战术优势。而体力也十分重要,如何保持距离闪躲防御对方的攻击还要保持体力不至于无法受身,都需要冷静思考,往下,叔一个个介绍五仙的主要技能。

  五仙鞭法:

  普攻:等40的普攻出了,还需要这个?但很神奇,五仙、唐门、峨眉、华山等很多门派远距离普攻的攻击范围几乎可以涵盖整个比武场,但它没什么效果,只能用来扰场。扰场是避免某些职业站点回血或调息。

  裂空鞭:抽鞭子中距离圆形群杀,后期技能一出刷怪都不怎么用,更何况PK?

  碧鳞毒蛊:此技能等40会被万蛊蚀天取代。而这两个技能都有个问题,施展速度很慢,对方在跑都别想伤着。

  荆棘护甲:毒伤是会加,但占据一个技能格。挨打反伤什么的叔是没见过。

  腾蛇起雾:此技能某种意义上很不错,先网缚,网缚的效果估计和陷足是一样的,而且看其他五仙比武时,这招先网缚再近战击退的技能能创造的战术效果很大。不过叔我是一次都没有击退过任何玩家。若对方被网缚时防御,就一定不会被击退。一般没反应那么快的玩家。

  百花吐蕊:1分钟的冷却换来的是极大的补血效果,此补血阵理论上是游戏中补血效果最好的技能,但是1分钟冷却只能让五仙沦落为二奶。在比武时,很多玩家会在主要技能冷却时和对方保持距离并不会扰场,这给了五仙极好的补血时机。

  总结:一套五仙鞭法下来,除了玄天秘术和腾蛇起雾,其他技能的功能大多只能是帮玩家升级到21罢了。

  金蛇鞭法:

  普攻1:普攻1是直线打击,在动作效果上其实非常好看,一种御姐袖舞的感觉。

  普攻2:普攻2是扇形打击,频率比1较慢,但横扫一片,在刷怪时十分有效,不过这两种普攻在PK时还是悠着点吧。

  灵蛇甩尾:近身扇形击退,叔是没成功击退过任何玩家。叔习惯性点背,也推测这个和腾蛇起雾一样,无法击退正在发动技能的敌方。也不能通过击退方式打断敌人。

  金蛇狂舞:此招非常能体现女王气质,连续的鞭笞足够满足所有抖M。可这种连按技能非常累人,而且这个陷足的概率。陷足还可以用身法。所以此招虐怪可以。PK时带这个技能必须等击飞躺地无法受身时抓紧鞭尸。但基本不会有谁会等你狂按到抽完。

  千毒缠身:这招非常漂亮,让人中毒还自身俊足。但吸附的作用对会闪避的玩家来说作用不大,遇到当身技还是乖乖挨揍就行。它的战术优势对玩家不是很明显,不过当玩家被击飞躺地无法受身时,过去猛抽一顿效果非常好。

  银丝飞翼:这个完全就是女王的标志!作为一个踏裆女王!还有什么技能会比这招牌?这个技能是每一个五仙的必备,有很多战术优势:空中可使用。连击(会心率)。距离不俗,即便它30秒的冷却但你依旧无法舍弃它,当女王从天而降,照着那些可悲生灵的裤裆愤怒践踏并使出最后一脚重击时,那就是鸡飞蛋打的销魂呐!而这蛋碎的时间也有两三秒之久,方便其他技能冷却。

  由于是重点技能,叔多解说一番:此技能出招速度和其他门派比只属中等,日月的铁链抓晕、第三套技能的抓投、衡山的抓取点穴、和华山的两种抓投技等出手速度都比女王降临快,但女王降临比峨眉的抓手快。也由于叔习惯性点背,在空中时还经常发不出技能。另外,就是女王降临会被防御掉,但目前测试当身不会影响抓投。

  软虹蛛索:此招是女王陛下的二招牌,叔最爱的就是蛋碎完再抛掷一遍,借此浪费敌人受身时消耗的体力。此技能除了抓投外没有别的效果,但目前测试似乎是最快的抓投之一。发招很快,甚至当对方攻势不太密集时都可以实时抓投,然后连着将敌人蛋碎。女王的大招牌二招牌只要抓准时机就可以对敌人进行系列打击。而这一套抓投连用,华山的抓投技也十分实用,所以各位五仙遇到华山,需要注意华山抓投出手一定比五仙快,其他抓投优势又差不多。所以需要谨慎。

  蔷薇鞭舞:这招群杀其实很容易被打断,幸亏出招快速,可以强制击退敌人并网缚,为自己争取喘息空间,而且鞭舞的攻击范围是最大的,甚至找过了技能效果一点点。即便敌人进行了一次成功的受身,也一定会在此招的攻击范围之内。自己斟酌携带。

  苍鬼止息:这是五仙唯一的点穴技。目前叔发现,衡恒二山都有两个点穴技,在比武时点穴是十分重要的战术技能,而衡恒二山的主要点穴技十分的快速危险,手法好的玩家可必中。相比之下苍鬼实在是废物,不但出招慢可被轻易闪避,而实际距离还没到效果边缘。但是有一件时叔很奇怪,看其他人PK时,苍鬼总会用在招牌技能后并且能成功。但叔每一次苍鬼打正在受身和躺地的玩家时没有一次能点穴,以至于对叔来说,还不如武当的点穴。

  龙腾鹤舞:这招三鞭子其实非常实用,两鞭吸附,一鞭散功。在抽被钝足陷足冰冻等行动受限的玩家是最佳选择。如果敌方避战,一般就中前两鞭。若敌方强攻,第三鞭一抽,足够给自己形成战术优势。但往往华山衡山恒山的抓取点穴就已经发动了。

  黄沙万里:蓄力技,威力很大,而且非常吓人。虽然心理战术在游戏里相对疲弱但也是存在的,当苍鬼成功后,女王慢慢抡起鞭子的时候,抖M都会想着自己就要命不久矣了。然后只好乖乖亮出屁股被抽飞天,下来后还要继续忍受龙腾或者女王的践踏等其他技能。当然,这个时候叔的推荐是冰阵和血雾。

  总结:这套金蛇鞭完全体现了女王的霸气风骚进退有序能屈能伸。能屈能伸的女王?

  融血秘咒:我已经打字打累了。

  御蝗飞蛾:带击退和钝足的技能并不少,相比之下这个技能距离虽然远,但这慢悠悠的速度还是欺负AI吧,但凡是会闪的玩家很难会吃这招。

  雾粉横沙:这是三大空投毒阵之一,注意,重点不单纯是毒阵的效果,而是其出其不意的空投效果。当二段跳在天上闪躲到一半的时候可以使用的就有这三大毒阵和女王降临。空军往往是容易被忽略的,叔曾经用这种心理忽悠死很多人。但叔习惯性点背,这空投技能比段誉的六脉神剑还不靠谱。而这个技能其实战术价值不如冰阵。而女王所有的毒阵,都是阵中持续伤害,一旦出阵就没辙,这招确实能提高被困在阵内的概率。

  蓝蝶幻音:这个技能的俊足效果完全不如千毒缠身灵便,持续的时间也很短,假设用它击飞被点穴的敌人,又何必俊足?它的战术价值很容易就被其他技能淹没。

  飞凤掣尾:这一招虽然可以空袭而且落地范围攻击,但准备动作和速度实在太慢了。完全可以轻易闪躲,用它来攻击点穴敌人,也只是陷足和击倒,击倒的时间和陷足的时间差不多,意思就是等起床后就不陷足了。至少叔的观察是这样。

  万蛊蚀天:这个毒炸弹其实战术价值高,但是使用它的时机不容易形成。往往就是被击飞击倒后躺地的那段时间补这么一下,祝愿对方死的别那么爽快,女王还没舒服够!

  金线赤蛇:三大空投毒阵之一,重点是燃烧,即便出阵,也会被继续烧伤一阵,会在短时间内提供不错的持续伤害。非常适合游击反游击战。

  百虫噬体:三大空投毒阵之一,重点是冰冻和阵内持续受伤,当出阵后其实还会受到寒冰效果,影响了机动力。绝大部分急进的近战职业都会轻易中招。但遇到远距离打击的门派,所有的阵法都会打折。18秒的冷却有极大的战术余地。

  血踪万里:这招用的好就是大杀器,往往配合百虫冰阵使用,敌人一旦被困在阵中,就会被持续击倒克制,形成巨大的伤害,短时间的伤害输出甚至可以和衡山的克制连击媲美。若敌人有回避意识或许还残命得留存,若是还想强攻,那这血雾就得吃完了。等敌人能动的时候五仙也已经闪开或继续女王的践踏了。

  仙狐闭息:其实目盲是这个游戏里最无奈的减益。这个时候玩家只是看不见周围的环境和发出的招式效果,而敌人亮堂堂的,出招动作也是~因为有个黑底看起来更清楚了!稍微有点方向感的玩家都不会因此碰墙吧?所以这么大的一个好处你送给敌人做什么?

  血祭炎爆:该技能不需要损耗血。但是这个准备动作实在有点长,就算你威力大还带震晕,这个时候被抓取抓投点穴或玩家闪避等。能用的机会无非就是点穴后,那万里黄沙和飞凤掣尾又怎么用?总之它很矛盾,点穴完接着晕眩一下也未必没有好处,就看点穴完晕眩还是躺地能带来更大的效果。

  灵蛇吐信:这一招的道理其实和御蝗飞蛾一样,距离近了或许有用,但遇到控制距离好会闪躲的,或者象华山衡山这种穿透飞闪的甚至恒山当身你都没辙。

  套路推荐:

  叔在用五仙许久后,放弃了早期比武时用的抓投后三大阵加血踪的镇压式打发,虽然这种套路很欺负人,但遇到高手后并不能造成太大的伤害,他们会躲开血踪。然后,叔改成一套大小招牌抓投技、点穴黄沙、和龙腾冰阵的技能。大概的原理是能抓投就抓投,若对方想袭击就冰阵龙腾打击。若退那就再看情况,等时机恰当,就点穴黄沙,因为点穴完就黄沙是可以蓄力完全的。能点穴的距离也一定能黄沙。主要是叔在抓投后无法点穴,也没有成功击退过任何玩家。所以会使用类似这个理念的方案。

  我将战术转折点丢给冰阵,只要是急进的玩家几乎全都会中招,但是叔也发现,衡山和华山有一些直冲技能居然可以穿梭过冰阵,需要额外注意。日月峨眉的抓取,武当的剑阵点穴以及逍遥在半空踢来踢去的技能都能避过阵法,不能因为放了冰阵就大意。

  主要输出的方式就是一套抓投和一套点穴,龙腾灵活机动。往后等级高后,就可以加入百花来补血,配合击飞放万蛊和龙腾鞭尸。其他则是注意自己的体力和敌人的技能了。

  叔目前发现的问题:

  三山非常亲儿子,技能全面,战术纵深也很高。

  曾经使用过日月的抱投技和武当的抓投在出招时完全吻合,然后坑爹的是叔的角色模型丢了,只能控制镜头,而武当应该还能看到我,然后把我砍到死。

  叔曾连续三局败给了峨眉,因为峨眉的抓取居然不能被闪躲,叔在闪避时就被抓了过去。非常奇怪。

  叔的击退没用。但叔经常被击退。

  抓投完在敌人受身时用苍鬼点穴完全没有效果,冰冻时点穴也没有效果。

  有什么问题以后有空再说。


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