数据分析师告诉你为何游戏防御根本没用

时间:2018-01-25 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

数据分析师告诉你为何游戏防御根本没用

  笑傲对比其他游戏,最大的区别就是笑傲的超高的伤害设定。笑傲主攻击160%伤害设置【PS内功门派160%内功伤害,外功门派160%外攻伤害】,让一切防御都是笑话,相当于别的游戏招招暴击,这种情况下你能扛了才是见鬼。更不要说元素伤害的附加伤害,还有门派技能最高能叠到100%伤害的可怕程度。所以笑傲的伤害输出就是【160×面板主职业攻击+100×面板副职业攻击+5元素伤害】×150暴击伤害×20【PS80套技能+4来算一重技能5%伤害】

  游戏复活系统,死了不要怕,信春哥起身一套打死对手,在能扛不如一次复活管用。

  游戏绝学系统,绝学输出全看面板攻击会心,越是攻击高会心高带的收益越大,反之你防御在有鸟用?分分钟如来圣火爽死你。

  游戏真诀系统,真诀这东西怒气改版以后现在很容易就能用了,一样是看你攻击来看收益。

  PS所以你要做的就是丧心病狂的堆输出,一套技能打死一片,让你的对手直接复州城去。

  宝石:力道内劲必须的,带来输出的同时还能带来会心。防御类打精通,能扛能输出。

  装备:首选80套,套装优先+门派输出技能的,次之力道内劲的,在次之收带元素伤害的。

  心法:带攻击穴位全满,然后点加血的。

  绝学:斗转如来圣火龙象必须的。

  细节类:

  徽章:力道/内劲,气血攻击,气血会心。

  帮派加持:力道外功内劲外功体魄。

  帮派BUFF:会心内功外功。

  传奇戒指:力道/内劲,外功/内功,三元素伤害。

  暗器:力道/内劲,外功/内功,元素宝石。


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