前段时间写的,我对笑傲的建议
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>>进入论坛讨论门派环境功法操作1.控制操作建议键盘为主,鼠标为辅。主要要提的是希望可以有格斗类游戏的影子在里面,这样打斗才有真实感,在下发现不论国产还是韩版都无在退后的同时进行释放技能与格斗,所以建议完美考虑下增加此功能,一些技能可以在腾空时用,后退时用,为了在此过程中PK顺利
门派 环境 功法 操作
1.控制操作 建议键盘为主,鼠标为辅。主要要提的是希望可以有格斗类游戏的影子在里面,这样打斗才有真实感,
在下发现不论国产还是韩版都无在退后的同时进行释放技能与格斗,所以建议完美考虑下增加此功能,一些技能可以在腾空时用,后退时用,为了在此
过程中PK顺利,在下有一武功秘籍《凌波微步》将它设定为状态技能,持续时间由玩家精力定,这样便可以敏捷迅速的移动了,这个具体做成什么样了
给大家点参考的:
可以融合DNF鬼影闪与泡泡堂里的幻影特效。说在这个技能就再提下轻功的事情,希望轻功技能多参考下影视作品,别像《诛仙》,《武林外传》里面
的轻功拿来忽悠玩家,你那轻功不过是比平常时候跳得高一点而已。
2.门派设定 十大门派初始非选人物时选定,而是玩进入后行走江湖一段时间后自己选择自己喜欢的加入,而进入门派学习,
可以获得该门派一切技能,在此基础上在下有一建议,金庸先生笔下之作随处可见修练他门功法的,
原著例证:笑傲江湖中令狐冲身怀 华山《独孤九剑》、日月神教《吸心**》、少林《易筋经》且在思过崖上窥得各门破招拆招的办法。
由此观之,玩家应该到达一定程度后或奇遇一下可习得他门功法。
3.环境设定 主要要提的是各种树木,花草,房屋应该有一些会受到玩家使用技能时的影响,如树木被击断,花草被烧毁,房屋墙体被打穿,
椅子板凳被击飞等等一些细节问题,还有各种环境可以用于玩家隐藏自己,或用轻功穿梭在林间,或站或飞,或白马过隙或蹲匿其中。
房屋开发来可以进入,并可以再里面的板凳上坐下,亦可以通过窗户,门缝使用特殊技,暗器中伤他人。
在水中若未修炼《龟息术》之类的闭气功夫,是要损失血量的,当然水上技能就一定要有轻功水上漂了。
4.功法浅谈 《笑傲江湖》原著中在思过崖暗室中,记录了大量各门各派的武功并附上了破招,拆招的说明,所以此处是玩家必经之地,
在此可以拓下武功招数,回去自己参悟,领悟的时间长短就由建号时的天资决定,也与所处门派有关。每位玩家当然可以把各派功夫全学了,那么一定
不够精妙,所以自己要考虑下如何加点了的问题了,建议选择武功最好取长补短。
原著例证:令狐冲以《独孤九剑》为绝招,《易筋经》为内功,吸星**不见怎么用过(可以能是对老丈人有所顾忌,呵呵),
其他门派招数常用于御敌,所以保命的还是贵在本门绝技。当然应该有自创外功了,在下给出具体可行办法如下:
每种功夫都有一定的招数,套路,达到满级时大家都一定混搭得很成功了,
此时我们就可以取其中的一些技能的招数进行排列组合出玩家自己原创功夫了,
各种招数官方可以预先设定基础动作,套路,玩家自己搭配就行了,这办法一定可以行的,
例如以10个基础动作,套路为例,我们从中任意选取5个进行排列组合就会出现5040种不同的排法,所以每个玩家都有自己的功法是可能的,
这就只需要官方做细致点,把每个动作都做出来了,可以能要费点时间与工程了,然而值得一提的是每种排法都会得到不同的组合效果,
可能增加技能的威力,也可能增加技能加状态的能力等等,这些可以在组合时
根据原始技能招数出处玩家自行调节,当然是多选题,非自己设定。
我们可以看到现在大多数网游为了仿WOW,把技能都搞得很多很繁琐,而我们再看看大家到了满级会用些什么技能呢?
PK不会超过12个技能,群怪不会超过8个技能(大概的一个概念数,有错请指出)所以建议完美别把《笑傲江湖》每个门派弄太多的技能,太花哨。
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前段时间写的,我对笑傲的建议
文章摘要
那么怎么设置技能呢?以下我们可以分两种类型讲
1.招式型 《独孤九剑》顾名思义共有九式,那么我们可以这样设置每10级可以用经验来学习一个招式,因为传说是80级封顶,所以到了80级还有最后一式未学,当然这最难的我们要去做任务之类或参悟之类的来获取,增加难度系数。值得说明的是每一式都是不一样的,所以每一式的功能威力也是不同的,所以有效地避免了技能多的麻烦。
也就为自创武功埋下了伏笔,后期就可以选取招式重新组合成新技能了。偷学他们功夫同样的。
如《葵花宝典》可以按重算,《辟邪剑谱》本人不太了解了。
2.气功型 《吸星**》在电视剧中可以明显的看出这是一个引力型的气功,把人怪都吸
过来,所以没有太多的招式,那么就提高学习的等级制度与精妙程度,也就用几重来判定。
(同一)
好了官方说要精简,就写这么多了,多了大家也难的看。
装备武器篇
完美可以出各种装备都在野外获取 这些装备又可以拿来作材料
如一个低级的神级装备 丢了卖了都有点可惜 你就可以用来融合到你所获得的高级装备中
在这个锻造,铸造的过程中系统会综合各种因素 最后获得一个装备
如要考虑农历的毒月 鬼月等等 铸造剑本是春秋两季比较合适这会出现像干将 莫邪 七星剑这样的高级货
其他的就不了解了
毒月 鬼月出的多半是至邪之物,但几率很小,多半会练爆掉,或就是平常货!
在NPC那去练装备的时候,你可以选取武器的重量,长短,样式,款式等等
只要你想得到没有完美做不到的(相信一下啊)
最后建议借鉴下传奇中的精炼 黑铁矿不是纯度高才能练好装备而是23 24 25连着才能提升持久
不要把剑挡格的时候变宽刀
这个希望不要变把挡的时候剑变宽刃
这个没有必要,建议完美把这个改为比如一个飞镖过来,用剑的用把飞镖一剑砍飞或用剑绕着飞镖给他送飞回去,不需要变形态
要变就在剑上加些特效比如剑上有霜 有气浪 有血之类的(不过国家规定好像不能见血,这个可以修改成其他的)。
接下来是剑鞘的问题了
剑鞘定义
剑鞘主要是用来保护剑刃。在人类历史中,剑鞘曾用皮革、木材、以及铜铁等金属材料充当。剑刃进入鞘的地方叫做鞘口,这一部分比剑鞘本体要宽,方盒状,上面有个小环或是圆扣便于携带。皮革剑鞘在保护剑端部分通常使用金属或金属环包裹,以免剑鞘被穿通。
剑鞘简介
“冷兵器”远逊于现代“热兵器’的一点是单凭机械格斗取胜,杀伤力较弱,也正是这一点使它成为人人可带可携的器物,不像今天这样,非经许可不能带枪支弹药等武器。
如果器物仅仅作为实用而存在,便不可能有十分精致华美的装饰。“适用”是最高境界的追求,而当器物在实用之外还有精神功能时,“美感”才会充分体现并成为器物造型中不断追求的目标之一。兵器也是这样,仅仅作为实用的兵器往往刻意追求“合用”、“适用”,将兵器使用效率视为至高的追求境界。而像箭、剑等兵器,往往佩带于人的身上,十分显眼,便经常与一些饰物相配,成为装饰的一个部分。
此图是剑鞘,同箭囊不同,每把剑所配的剑鞘都是一定的,因此剑鞘便处处体现了与剑的身相一致的艺术风格,剑入鞘后显得二者浑然一体,具有别样效果。此处所选金鞘当为西汉时代有钱的富贵人家所佩短剑的配件。剑鞘充分发挥黄金的特质,将此种延展性非常好的金属压为疏密相间、呼应一致的工艺作品,与汉代通行的艺术风格相互应合。
若收藏时可以注意这种饰物的艺术造诣,几乎可以说,这类饰物与礼仪兵器是兵器最讲究艺术性的部分,没有十分严格的功能规范,较实用物优美得多。
宝剑剑鞘
指保护剑身的硬套,《方言》戴:『自河而北,燕赵之闲,谓之室,自关而东或谓之廓或谓之削,自关而西谓之。』,因此名目颇多如『剑套』、『剑壳』、『剑』( 《白居易·九日醉吟》:『剑匣尘埃满,笼禽日月长。』)(《杜埔·遗心诗》:『气冲看剑,颖税抚锥囊。』 )、『剑库』、『』、『剑衣』 (《广雅·释器》:『天,木剑衣也。』)、『剑 』、『剑 』等。
质材有黑檀木、柚木、花梨木、红豆杉、木质加漆、包裹马皮、蟒皮、鲛於皮、绸缎、布或以铜、铁、金、银、等金属制作,《庐昭邻刘生诗》:『**装剑鞘,黄金饰马缨。』政说明著剑鞘质材之多样化。
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关于 的文章
鞘上大体装有鞘口、名牌、护环、剑镖等功能性饰物,除名牌外,其他多以三、五等吉祥数目装置之。
(1) 鞘口:
防止剑鞘入口崩裂之装置,质材多与护手相同(以铜、铁等金属制作)
(2) 护环:
古称『剑』,乃为保护剑鞘,防其变形、崩裂以及方便挂配、系腰之用。无论单环、双环多装有寄带环(或孔),因此又称『带环』。若双环相连,称『剑卫』,变化更多。系腰带则多以缎带穿系宝石而成,因而又有『剑佩』支称,《文中子·周公》中有载:『子曰,先王法服,不其深乎。衣裳如,剑佩如,皆所以防其躁也。』正是此说。南北朝以前,中原地区多采用『以贯带』方式佩剑又称『』多以玉石为材,雕古朴,日本桃山时代刀具,亦有类似装置。依剑制不同,历代佳品甚多,如:八卦护环、牡丹叶护环、睡莲护环、禄字护环、云纹护环、素铜护环、龙形护环、虎形护环等。
(3) 剑镖:
古称『剑』又称『标』;汉制为方形,今制则多为微尖之椭圆形。为防鞘尾因置放地面或撞击受损而设,亦有用於攻击之用。历代因造型或雕纹样或用途不同,品类亦多,如:寿字剑标、牡丹剑镖、寿王剑镖、如意剑镖、素铜剑镖、云纹剑镖、钻尖剑镖等。 (4) 名牌:
为题剑名、表彰功绩或纯为美观之用。又以文字、图案、雕刻或特殊造型制作。质材则多以贵金属或宝石珠玉为之。如汉代剑之『古玉云纹牌』、明双蛇剑之『雕蛇白玉牌』、个人新作承天剑之『黄金名衔牌』等。
前段时间的东西集合完毕 望大家参考 评论!
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