关于装备设计,及装备掉落的一些看法

时间:2010-07-25 00:00 作者:xingyujiri 手机订阅 神评论

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>>进入论坛交流喜欢江湖的人最为喜欢的就是侠骨柔情,这不得不提一下,李白的《侠客行》了:赵客缦胡缨,吴钩霜雪明。银鞍照白马,疯沓如流星。十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。。。。。这是何等的侠骨豪情。其中我们也不得不关注的是独行侠,这是一个侠客的梦,而我们怎么样能圆一

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  喜欢江湖的人最为喜欢的就是侠骨柔情,这不得不提一下,李白的《侠客行》了:赵客缦胡缨,吴钩霜雪明。 银鞍照白马,疯沓如流星。 十步杀一人,千里不留行。 事了拂衣去,深藏身与名。 。。。。这是何等的侠骨豪情。

  其中我们也不得不关注的是独行侠,这是一个侠客的梦,而我们怎么样能圆一个这样的侠客的梦呢。这就要联想到小说中的奇遇了,而这奇遇也不可能人人都有,那就不叫奇遇了。一个侠的实力不仅要靠操作在游戏中另一个重要因素就是装备,而这好的装备怎么能让一个独行侠拥有呢,那就靠奇遇。想当一个有实力的独行侠,想要奇遇必然要付出常人几倍的努力,及拥有比拟常人的勇气与胆魄。一人单挑副本任务,【这个任务系统设计难度系数给出相对的奖励,当然奖励是丰富的当然也有惩罚,惩罚设计应该严厉点好,比如不成功就掉级。最好系统能判定挑战人的实力进行相对任务那更好,这样有利于游戏的平衡】长期一个人在同一个地方刷怪其中得到的装备有一定的变异性,及加特殊属性。独行侠要是达到要求就有一定的几率获得。这样的设计,会让一些独行侠乐此不疲,不会整天烦刷怪了,因为心中有希望,及得到时那份惊喜。

  说到这里大家肯定知道,游戏里经常穿同样的装备属性也一样,一个地方一个副本爆的装备基本也一样,我看几乎所有人,刷了几次之后就提不起兴致去刷了。本人认为装备应该有变异性,如果穿着一身变异的装备出去那肯定牛,让人羡慕那样玩游戏才回有冲劲!变异装备谁又不想要呢,当然变异的装备爆率肯定低,我想只要有希望,就像彩票几率那么低,很多人都是飞蛾扑火,义无反顾。(当然我说的变异装备肯定是比原先的装备属性高,或有外加属性)这样的装备千万不能在游戏里泛滥成灾,那这个系统就没什么用了。

  再说奇遇系统要怎么设计,这个比较难,我这里把奇遇分为两种:一种,就是上面提到的经过努力和胆气为独行侠获得相应的报酬;另一种,就是真正的奇遇系统。其中有级别限制副本,地图探索副本,剧情唯一性任务副本,新副本开启副本。凡是接到这样的副本时候,可以选择多人,单人,及难度,要是通过可以奖励是相当丰厚,因为是唯一性,稀少性给予相应的奖励。

  级别限制副本:就是系统对玩家的级别进行限制,当系统觉得可以开放这个级别时,就把这个任务,弄出一个剧情,放在打怪,任务,副本,NPC突然性任务呀,或者什么里面。形成奇遇。当然这样的副本也没几次,当级别到达满级时可能有些人,练级的心情就会下降,有这样的任务在,就能调动一些人的积极性。

  地图探索副本:顾名思义,新的地图出现,要玩家自己去探索,第一次探索到地图时候,形成副本,同样可以选择多人,单人,及难度。而新地图中的新怪物应该设置为第一次杀死,怪物爆率相对较高,能爆好东西,设置为必爆东西也未尝不可。当然新地图开启必然有系统通告,那时候会空前的热闹。我相信在新地图要开启的前后这段时间里游戏中的人肯定很多。

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