【讨论】创意收费方式
新闻导语
>>进入论坛原帖刚看见有讨论收费方式的帖子,突然间心血来潮YY了一下,于是乎写下下面这段文字供大家讨论,同时笑傲的决策层也可以参考一下嘛。我觉着吧收费方式可以融入到武侠融入到生活融入到游戏中去。江湖中各位大侠不都得吃饭的么,可以在城里设置客栈,每天一日三餐得用RMB买,假定每天每
刚看见有讨论收费方式的帖子,突然间心血来潮YY了一下,于是乎写下下面这段文字供大家讨论,同时笑傲的决策层也可以参考一下嘛。
我觉着吧收费方式可以融入到武侠融入到生活融入到游戏中去。江湖中各位大侠不都得吃饭的么,可以在城里设置客栈,每天一日三餐得用RMB买,假定每天每顿饭都吃,一顿饭0.6元(相当于点卡计时)。如果不吃饭,开始的一个小时随着饱食度减少血量、经验、收益获取度会按比例降低,一个小时以后还不吃饭血量变为1,收益获取变为0,移动速度降到最低,不能摆摊不能同玩家交易不能同NPC对话(除客栈店小二外)【防止开小号挂店、做生意】 如果是在副本内暂时回不了城可以叫外卖(但是价格要稍高于客栈内用餐)。
一顿饭可以管5个小时时间,刚吃了饭的1小时内收益是平时的120%,2到5小时为普通水平,5到6小时开始降低。这样一天玩15个小时的话玩30天下来花费为54元,如果是超人一天玩24小时的话一个月就是90块钱咯。吃了一顿饭如果玩不了那么长时间按一顿饭算(即1小时前到了吃饭时间吃完饭,但是临时有事下线,下线以后饱食度继续降低,直到剩下4小时用完,那么上线的时候处于移动速度、血量、收益慢慢降低状态,还愣着干什么,赶紧找饭馆吃饭啊!!!)。
其实点卡或者月卡收费一定程度上也增加了工作室的成本,不会像道具收费的游戏里毫无顾忌的开几十上百个的小号挂低级怪打金。野外是没有外卖送的,只有副本里有。然后通过简单的措施(比如客栈用餐的时候需输入验证码,就跟网站登帐号一样,这样使用挂机外挂的我想会少很多,因为工作室都是几十个上百个的小号,每5小时回城操作一次吃饭累也累死了)刚只是简单举例的一个措施。或是因为吃饭消费的是点卡,那么还可以和密保卡相关联,这样既保证了玩家点卡的安全,效果比单纯验证码更好
然后运营方如果还不满足于这样的收费方式带来的收益的话,可以适当加入一点道具收费的东西------------还是客栈,玩家在下线的时候可以选择住入客栈(可以开设单间、标准间、天字甲号房等。。。标间当然是两张床位咯,有钱的帅哥们可以带着MM一起住客栈啦,当然可以和婚姻系统结合----游戏里结婚的夫妻二人入住酒店享受折扣。没结婚的我们要收双倍!!)
开房是按时间收费的,可以在入住的时候选择住到具体的某年某于某日几点,如果提前退房的话【房钱不退】!!(比如我7月24日晚上11点准备下线睡觉选择住客栈,明天有事大概晚上9点上线,那么入住的时候可以选择住到25日21点,系统自动扣除住22个小时所需要的点卡)
最后来说说住店的好处(给了钱没点好处怎么行?难道是黑店?)这个可以参照WOW在城里呆着会有经验加成的设定,至于住1小时加成多少、加成多久这个就得游戏策划根据游戏情况仔细斟酌了----既不能太多太久大大影响了游戏平衡沦为道具收费游戏,又不能让住店的玩家感觉到不值。 住店时间≤5小时的饱食度会持续消耗(比如住店前5分钟我刚吃了顿饭,选择住5小时----那么5小时后上线的时候饱食度为0,处于移动速度、血量、收益慢慢降低状态) 5小时<住店时间<X小时的不消耗饱食度(即住店时是多少上线还是多少。提醒大家睡眠要充足哦~~长期只睡我设定的下限5小时不仅皮肤不好而且会神经衰弱呢) 住店时间>X小时的可以赠送客栈特别套餐(相当于赠送Y小时的游戏时间)
我们可以增加一个【精力槽】(打怪获得经验加成,相当于住客栈的效果,但是又和客栈不同----武侠里大侠们住客栈经常会打坐练功,练的是“气”,那么经验加成就分为:吃了饭没用完的【精力】和住客栈获得的【气】两种,加成效果是不同的)。
现实中我们吃了一顿饭,体力和精力得到了恢复,在游戏里这顿饭能让支持我们5小时,那我只玩了2个小时,那到5小时计时结束的时候余下的3小时就会转化成精力储存到精力槽里。(比如我吃了一顿饭,玩了2个小时临时有事下线了,过了1个小时我又回来了,上线的时候中间那1小时自动转化为精力获得打怪经验加成,然后继续接着玩剩下2小时)
至于是【精力】加得多一点还是【气】加得多一点这个要根据住客栈每小时的价格来决定,不过我个人认为住客栈1小时的钱肯定是要低于一顿饭平均1小时的钱才合理。所以吃饭没用完的加成效果要强于住客栈的,同时这两种加成是可以叠加的。那么我们的上班族能利用有限的游戏时间尽量和长时间在线的玩家缩小差距
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