怪物AI是否该增强?游戏很致命的弱点
新闻导语
关注这个游戏仅仅是从日月神教那个CG开始的,所以如果有说的不到位的地方还望各位海涵。不得不说,《笑傲江湖OL》(下称《笑傲》)的真实游戏视频让我眼前一亮。打斗的打击感和国内某自主研发游戏相比简直天上地下。但是从视频中却发现了一个游戏很致命的弱点。就是怪物AI。 以这个视频为例
关注这个游戏仅仅是从日月神教那个CG开始的,所以如果有说的不到位的地方还望各位海涵。
不得不说,《笑傲江湖OL》(下称《笑傲》)的真实游戏视频让我眼前一亮。打斗的打击感和国内某自主研发游戏相比简直天上地下。
但是从视频中却发现了一个游戏很致命的弱点。就是怪物AI。
以这个视频为例(无法播放请单击下面地址)
>>http://v.game.sohu.com/v/7/0/71/NzEzMDU0
0分43秒开始:少林武僧从怪中间快速跑过,但是没有一个怪主动攻击他,好吧,也许你可以说这是友方NPC。但是在下面的视频中却证实了我的观点。
0分45秒开始:少林武僧独战群熊这个场景,右下明显有一只熊路过。(熊:偶素打酱油的~~) 这个画面证明两点。1 熊的视野范围过小; 2 熊不是主动攻击- -
0分51秒开始:少林武僧在杀山贼(或许是山贼 总之是人型生物),这时候我们很斯巴达的看到这些人都在抗着枪漫无目的的走。 啊。。。他们没有看见队友被K么。
1分11秒时:唐门武将在守一个村子或者是其他什么玩意的时候,的确让人热血澎湃,有种抢滩登陆那种感觉。可是在1分18秒时再次让人斯巴达。左右两翼的步兵完全是打酱油的嘛。
不要无脑开喷,只希望国产游戏能做的更好,走的更远。
挑了这么多刺 说说个人感想。
本人玩WOW 5年,作为一个忠实的WOWER,同时也希望有一款国产游戏能让我如此沉迷。
剑3已经让人失望,不希望《笑傲》是下一个
以玩家的身份提出几点建议,采纳不采纳是你们的事。玩不玩是玩家的权利。
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- (2011-07-23) 网络游戏需要创新 运营模式也需要创新!
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