怪物AI是否该增强?游戏很致命的弱点

时间:2010-08-06 00:00 作者:coronasama 手机订阅 神评论

新闻导语

关注这个游戏仅仅是从日月神教那个CG开始的,所以如果有说的不到位的地方还望各位海涵。不得不说,《笑傲江湖OL》(下称《笑傲》)的真实游戏视频让我眼前一亮。打斗的打击感和国内某自主研发游戏相比简直天上地下。但是从视频中却发现了一个游戏很致命的弱点。就是怪物AI。   以这个视频为例

  关注这个游戏仅仅是从日月神教那个CG开始的,所以如果有说的不到位的地方还望各位海涵。

  不得不说,《笑傲江湖OL》(下称《笑傲》)的真实游戏视频让我眼前一亮。打斗的打击感和国内某自主研发游戏相比简直天上地下。

  但是从视频中却发现了一个游戏很致命的弱点。就是怪物AI。

 

 

 

  以这个视频为例(无法播放请单击下面地址)

  >>http://v.game.sohu.com/v/7/0/71/NzEzMDU0

  0分43秒开始:少林武僧从怪中间快速跑过,但是没有一个怪主动攻击他,好吧,也许你可以说这是友方NPC。但是在下面的视频中却证实了我的观点。

  0分45秒开始:少林武僧独战群熊这个场景,右下明显有一只熊路过。(熊:偶素打酱油的~~) 这个画面证明两点。1 熊的视野范围过小; 2 熊不是主动攻击- -

  0分51秒开始:少林武僧在杀山贼(或许是山贼 总之是人型生物),这时候我们很斯巴达的看到这些人都在抗着枪漫无目的的走。 啊。。。他们没有看见队友被K么。

  1分11秒时:唐门武将在守一个村子或者是其他什么玩意的时候,的确让人热血澎湃,有种抢滩登陆那种感觉。可是在1分18秒时再次让人斯巴达。左右两翼的步兵完全是打酱油的嘛。

 

  不要无脑开喷,只希望国产游戏能做的更好,走的更远。

  挑了这么多刺 说说个人感想。

  本人玩WOW 5年,作为一个忠实的WOWER,同时也希望有一款国产游戏能让我如此沉迷。

  剑3已经让人失望,不希望《笑傲》是下一个

  以玩家的身份提出几点建议,采纳不采纳是你们的事。玩不玩是玩家的权利。

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