怪物AI是否该增强?游戏很致命的弱点
新闻导语
关注这个游戏仅仅是从日月神教那个CG开始的,所以如果有说的不到位的地方还望各位海涵。不得不说,《笑傲江湖OL》(下称《笑傲》)的真实游戏视频让我眼前一亮。打斗的打击感和国内某自主研发游戏相比简直天上地下。但是从视频中却发现了一个游戏很致命的弱点。就是怪物AI。 以这个视频为例
1 怪物也是生物,他们应该有自己的思想和行为。我希望野兽濒死会狂暴奋力一博,我希望人类怪物濒死会逃跑保命,山贼啥的会大声呼唤同盟,邪教教徒啥的会在死前放暗死置你于死地。。。 我希望怪物都是活的,而不是木桩
魔兽世界中的怪物: 人型生物基本都会临死前逃跑,并且拖一火车的怪来对付你,你不速度解决他,被解决的就是你了。
2 怪物出没的地点,怪物不应该在马路上游荡,他们应该聚集在他们该呆的地方。比如营地啥的。 0分51秒开始 杀的那些怪明显是在荒山野岭,那种地方有人么?OK 你说是山贼,。。。你们家山贼都抗着双手剑游荡啊???我希望怪物都能出现在他们该出现的地方,而不是在前不着村后不着店的某个荒地上出现。另外,在两山中间的小路上(类似华容道)的地方有巡逻怪伏击是最好了。你说如果你走到一处险境,突然跳出一群怪”此树是我栽,此树是我开,若从此路过,留下买路财!“是不是很好的设定呢?
魔兽世界中的怪物: 每种怪物都有其独特的出没场所,当你沿着大路走的时候不会有怪,怪物都在特定的地点,并且哪怕是一个小营地,都有其特有的名字标注在地图上。而且怪物的出现地点不会让你感觉到费解。
3 怪物的攻击性,从视频中表现的来看,所有的怪物都是非主动攻击型的,这使《笑傲》可玩性大打折扣,失去了很多真实性。玩家因为失误闯进怪群,或者当一个怪跑了引来一群怪时,会给玩家增加很多麻烦,但同时解决这种问题会带来很大的成就敢。由于游戏难度的增加,也使得游戏寿命延长,一举多得。
魔兽世界中的怪物:魔兽世界中的怪物分为两类,一是主动攻击(大多数是人型生物),一是非主动攻击(大多数是食草动物)。每种怪都有**的视野范围,斥候的视野最广,会从好远就看见你,甚至会反潜行(额。。笑傲江湖应该没有潜行这种技能吧)。而一些看起来很傻的怪物则视野很近(食人魔就是如此 别跟我说你们不知道这是啥)
4 怪物的AI,从视频中看,怪就和木桩没区别。真的木有任何区别啊。怪的攻击在玩家华丽的招式前跟没有一样。我希望怪物也应该有自己的独特技能,独特的攻击方式,甚至独特的思维。野兽会闻着血的味道大批量集结攻击受伤的玩家。山贼则会在玩家不组队落单时突然出现。最后,我不希望打怪事象打三国无双- -|||。
魔兽世界中的怪物:每种怪物都有独特的技能(大多数动物没有技能,但是也有冲锋这样的技能),以前开玩笑说,很多怪的连续技都能当PVP的教科书。在魔兽世界中,打一个同级怪基本没问题,打两个可能就需要喝个血瓶什么的,三个的话,你就等着见天使姐姐吧。
说了这么多,并不是希望笑傲去山寨WOW,而是希望把好的东西借鉴过来,既然完美希望做精品,希望十年磨一剑,那么我们玩家也有责任把我们所想的告诉你们。
希望完美能够把笑傲做成中国国内最好的游戏,并且能够打开国际市场。