关于:笑傲江湖中NPC的回忆与建议
新闻导语
当年老笑给我留下了深深的伤痕……原因无他,就是一入江湖身不由己的那股子悲愤啊!自拜入日月之后,见到五岳剑派的城都得绕路走,否则不小心靠近一点儿,满城老幼都冲出来对你施以老拳。在这方面,我吃了不少亏。后来日月玩腻了,换了个无门派,心说这下不会被人人喊打了吧。结果就这么死在福州的猴儿
当年老笑给我留下了深深的伤痕……
原因无他,就是一入江湖身不由己的那股子悲愤啊! 自拜入日月之后,见到五岳剑派的城都得绕路走,否则不小心靠近一点儿,满城老幼都冲出来对你施以老拳。在这方面,我吃了不少亏。
后来日月玩腻了,换了个无门派,心说这下不会被人人喊打了吧。结果就这么死在福州的猴儿山上,还遇到猴将军堵门儿,踩着无数队友的尸体才终于捡回了好不容易才倒腾到小号身上的可怜家当。
这些事情令我至今难忘。还有那些搞笑的任务NPC,一言不合就能上来踩你一脚,呜呼哀哉。。。记得么,当年驿站的伙计,都不知道杀死过多少途径的新手玩家。。。尸体都成堆的。
现如今,笑傲即将焕然一新,昔日的记忆不知道还能否找回。
话说江湖之大,必定是需要那些NPC来支撑的,然而现今的网游,甚至魔兽,都很难有当年玩老笑网时的那种感觉了。那些凶险异常的NPC,欺软怕硬的NPC,动不动就给你脸色看的NPC……我觉得,是他们支撑起了一个****湖,而不仅仅是依靠画面。
眼下说这个,估计研发是没啥功夫来看的。但是也想说说,我希望的NPC能有高水平的 AI系统,最好能有些特定动作。
别站桩,别只念一句台词。
NPC可以不说话,但是要做对事,在这部大戏中,群众演员才是最容易出彩的。
我心目中做的比较好的AI,是那种可以应对即时情况的,比如一些人形怪没事爱瞎溜达的,突然有个玩家死在边上,喷了装备,那边上的一个NPC就会过去捡起来,然后喊一句,哈哈发财了! 这一点儿也不过分~~~
以上是俺个人的想法,不知道大家如何看?
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